"Своя игра" - компьютерная игра
Начиналось всё очень давно, когда была раскритикована первая верСИя компьютерной СИ :) Что ж, я обещал сделать вторую, и вот она.
Большая часть вопросов взята из Базы Вопросов: http://db.chgk.info Остальные придумал ваш покорный слуга :) Имеется 4 пакета. У вас есть возможность сыграть с компьютерными Друзём, Вассерманом и другими аналогами игроков СИ :) Существуют режимы игрока, зрителя и ведущего. Советую вам попробовать сначала, разумеется, первый. Хочется услышать возражения и пожелания :) Вот ссылка для скачивания: http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.rar |
Сыграл разок. Пролетел. Но - очень хорошая игра. Владимир, Вы молодец.
Надеюсь, количество пакетов будет увеличиваться :) |
Увы, не скачивается :(
|
Цитата:
Цитата:
http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.zip |
пополнение базы!
Начал играть, к середине первого раунда, вел с большущим отрывом, тогда и понял - вопросы - мои! :-)
Напишите мне, и я вы пополните свою базу не нарушая уже авторских прав! :-) 210@mail.ru Байрам Кулиев А игра очень классно сделана! |
Цитата:
|
Теперь ясно, кого надо, скажем так, немного повозить...
|
Ur-Quan,
Цитата:
|
Да, есть над чем поработать. Первые впечатления:
1. Зачем открытые и закрытые послания? 2. Зачем участие в качестве ведущего? 3. Изображение на разрешении 1280х1024 не влезает в предписанные рамки. 4. Не виден счет. 5. Жать можно сразу, как только появился вопрос, поэтому нельзя тренироваться для теле СИ. 6. Нет режима, когда кнопкой является какая-либо клавиша клавиатуры. |
1, 2 - на будущее. На далёкое будущее :) Согласитесь, что ничем не мешает и придаёт некую оригинальность.
3, 4 - постараюсь доработать. Пока готово для двух основных разрешений, а в общем виде пока, увы, сделать не получается :( 5 - а как устроено в реальной телеСИ? 6 - увы, хотел, но не получается. Кнопки перехватываются другими оконными элементами. Возможно, это будет сделано позже, если сделаю свои элементы. Спасибо за замечания. |
Ur-Quan,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Игра очень хорошая, на мой взгляд.
Было весьма весело поиграть с самим собой. «Виртуальный Орлик» просто потряс меня знанием химии и медицины, в чем я сам почти полный ноль С другой стороны он «слил» полностью тему ЧМ-2006, толкиеновские вопросы и др. «мои» темы. В связи с этим хотелось бы узнать насколько детально индивидуализированы игроки, как например: 1. Есть ли у них «свои» и «гробовые» темы 2. Различается ли скорость реакции (нажатия на кнопку) 3. Как обстоит дело с психологией, т.е скажем один рисковый, другой осторожный; один сохраняет хладнокровие почти всегда, другой – отстав от соперника начинает мандражировать, третий оторвавшись – начинает «почивать на лаврах» и т.д. 4. Как они ставят в финале Сам я из индивидуальных различий отметил, что Вассерман выбирает темы так же, как часто он это делает в реальности – начиная с дорогих вопросов с верхнего ряда. Хотя вот я пишу и думаю, что введение таких индивидуальностей не для такого объема программы, да и, наверно, дело не для энтузиаста-одиночки. А сама мысль сделать как можно более приближенный к реальности симулятор очень неплоха. Еще в качестве совета-вопроса: а как Вы относитесь к тому, чтобы сделать не одиночную игру, а что-то типа турнира, скажем начинаешь с 1/9 (1/27, 1/81) ... постепенно поднимаешься вверх по турнирной сетке, встречаются тебе все более сильные соперники... Ну или какая-нибудь другая, предпочтительная для Вас, форма турнира. В общем и целом – спасибо за игру! |
Цитата:
|
Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста, включая позиции "здесь бы я ответил так (неверно)", "здесь бы я подождал ответа противника, после чего подобрал бы, если дадут", "а здесь бы я промолчал, но если отвечать надо позарез (догонять и пр.), то сказал бы то-то". Я не думаю, что кто-то из заявленных игроков от такого теста откажется, но само его проведение (по всем пакетам, а потом по обновлениям) и дальнейшая программная обработка результатов - это дикая работа, которая, похоже, под СИлу только коллективу. Например, в играх "НХЛ" я иногда узнаЮ характерные повадки особо любимых и знакомых мне игроков - ну так там работает команда из 43 человек (судя по фото), и все они наверняка не Владимиру чета по квалификации, оборудованию и возможностям, в т.ч. финансовым.
Ещё хотелось бы, конечно, подключить что-то вроде генератора случайных чисел по кнопке. То есть - чтобы на каждый вопрос каждому противнику (если он как бы "нажимает") выдавалось случайным образом разное время нажатия в интервале, сопоставимом с реакцией нормального человека, в т.ч. и фальстарт (как это в реальной игре и бывает). Ну а там уж как играющий нажмёт сию секунду - так и выиграет кнопку или там проиграет, опять же как на самом деле... |
[QUOTE=зам.]Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста.
QUOTE] А если без теста: вероятность того, что игрок првильно ответит на свою тему (для меня, напр. футбол) - 90 %, вероятность, что ответит на "гробовую" тему - 10 % на нейтральную - от 50 до 80 % в зависимости от условной силы игрока и т.д. Вероятность нажатия/ненажатия кнопки варьировать в сочетании от 1.игровой ситуации, 2."рисковости" игрока и 3. опять же темы |
Цитата:
Кулешова - можно, но это, думаю, не слишком существенно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
2. Да, скорость реакции варьируется. Некоторые игроки могут нажать сразу при загорании лампочки, другие - лишь через 3 секунды. 3. Ага, примерно так: существует три общих стиля - агрессивный, спокойный, осторожный. Плюс - индивидуальные различия в тактике у каждого. Стиль же определяет общую линию поведения. Агрессивный игрок становится тем активнее, чем больше он молчит. И успокаивается он лишь при четырёхкратном преимуществе. А спокойный и осторожный, наоборот, при неправильных ответах начинают рисковать реже. Они, соответственно, довольствуются трёхкратным и двукратным преимуществом. 4. В финале ставка также определяется стилем игры. Агрессивные стремятся перекрывать; спокойные, скорее, рассчитывают на неответ соперника и могут поставить 1 рубль. Цитата:
|
Ur-Quan,
Цитата:
А в настройках можно сделать варианты: с фальстартами, без оных, с возможностью нажимать в любой момент. |
Проблемы с зачетом ответов - падежи гуляют в разные стороны и напрягают неимоверно... Несколько раз ответил в именительном - засчитывался другой... Пару раз наоборот
|
Цитата:
Цитата:
В чём же состоит недостаток?:confused: Цитата:
|
Ur-Quan,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Игра отличная. Мне дико понравилась, но действительно существует проблема с зачетом правильного ответа, который просто не совсем точно был введен. Я думаю неплохая идея, чтобы в этом случае можно было сделать паузу - войти в особый режим настройки и подправить свой счет вручную (и счет соперников, если они успели ответить после "неправильного" ответа игрока-человека за компьютером). |
Игра замечательная!
Будем надеяться, апдейты в виде новых вопросов будут появляться регулярно. А то я за два вечера все четыре игры закончил :( Добавки хочется неимоверно |
George, боюсь, будут злоупотребления. Ничего, просто стоит увеличивать либеральность при приёме ответа.
konstdem, пожалуй, будут добавки. Особенно, когда хвалят - оно всегда приятно :D А то некоторые воспринимают как должное... :) |
Сыграл. Просто супер! Как я могу помочь с новыми темами для игры? У меня есть (не из базы) :-))
|
Ur-Quan,
Цитата:
До появления вопроса кнопка заблокирована. После появления вопроса на экране блокировка снимается. Незадолго до конца вопроса (0...3 слова до конца произнесения вопроса ведущим) загорается лампочка за ведущим. Если игрок нажимает кнопку до момента зажигания лампочки, то его кнопка блокируется на 2 секунды. Право ответа предоставляется тому, кто первый после момента зажигания лампочки нажал кнопку, в том числе это может быть и игрок, у которого после фальстарта истекли 2 секунды блокировки его кнопки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ur-Quan, спасибо. Весьма качественная реализация с отличной играбельностью.
|
Nikolaev N., тогда я не понимаю, что в игре не так? Фальстарты имеются, ведь можно нажать до зажигания лампочки.
Цитата:
Chiefson, можете прислать вопросы на ur-quan [собака] list.ru, а я уж их добавлю в новые пакеты :) George, в общем-то да, но соблазн будет слишком велик :) В том же "Умном казино" почему-то нет такой опции. Это уже на крайний случай. Обычно же понятно, какой должен быть ответ. Если спрашивается о человеке, то надо назвать его фамилию или прозвище, о другом объекте - самое его распространённое название. |
Ur-Quan,
Владимир, извините: сам запутался и Вас пытался запутать.:( У Вас все правильно сделано, я играл только один раз и почему-то неправильно понял.:( |
Nikolaev N.,
Ничего страшного :) Зато теперь все поймут механизм работы кнопки. |
Володя! Когда выйдут новые обновления базы вопросов? Сложно ли это? Ведь сколько турниров прошло: Чемпионат Москвы по СИ, Открытый Чемпионат клуба Неспроста...
Как было бы приятно снова п(р)оиграть все их вопросы в твоем красивом интерфейсе! |
Андрей, всё это не столько сложно, сколько требует затрат времени :)
И ещё для поддержки обновлений нужно подготовить новую верСИю. А там сейчас обнаружилась некая ошибка. Кстати, если у кого-то программа случайно вылетит, пожалуйста, присылайте протокольный файл proto.txt на ur-quan [собака] list.ru :) добавлено через 11 минут И ещё, кстати, я не уверен, что АнатБел согласится на такое использование вопросов... |
Цитата:
Потом можно ведь, и м.б. нужно, их малость раскассировать по другому - все будет тип топ. Еще вопрос а на каком языке написана программа? |
feliscatus,
угу, спрошу. А язык - C++. Но, возможно, для повышения надёжности программа впоследствии будет перенесена на C#. |
Новые вопросы
Итак, началось пополнение игровых пакетов.
Необходимо ещё раз скачать весь архив с игрой. При поступлении следующих пакетов это уже будет излишним. Автор подавляющего большинства вопросов в пакете - Байрам Кулиев. Все авторские права сохраняются. Их всегда можно проверить, загрузив конкретный файл с вопросами в папке DATA. Скачать можно здесь: http://ur-quan1986.narod.ru/ksi.html Так. Нужно ли будет анонсировать появление каждого пакета? |
Цитата:
Анонсировать надобно, чтобы здешний народ то знал... Сыграл уже в новой версии одну игру, обыграл господ П. и Х. :) |
Цитата:
Но я тут и сам поиграл. Сделано недурно, особеннго понравился мой собственный вид со спины. :) Понравилось, кстати, и то, что автор сумел найти достойную альтернативу по-идиотски сверхжестким правилам приснопамятного Полоумного Казино. :)) Но конечно, при этом приходится гораздо больше труда вкладывать в каждый используемый вопрос, учитывая разные варианты ответов. Молодец, Володя. Раз уж так, отмечу, что есть еще, куда расти. В частности, не был мне зачтен ответ "белладонна" - программа объявила правильным "беладонна". :) И не был зачтен ответ "бумажные деньги" (которыми топили) - "правильным" объявлен ответ "деньги". :) Видимо, немцы топили монетками? :):) (Кстати, надо бы засчитывать и "купюры", и "банкноты". и "ассигнации"). Но это все - поправимые мелочи. Спасибо, Володя. |
Добавлю также от себя. Встретился мне вопрос: Сколько колец выковал Саурон. Правильным ответом признавался "20"... (1+3+7+9). Когда-то, на 4емпионате Одессе я уже про4итал по етому поводу лекцию ведуwему А.И.Клейну, ну и про4им собравwимся :D 3 Ельфийских кольца были выкованы Целебримбором. Саурон к ним не преикасался и даже никогда их не видел. Именно ето и позволяло их использовать для добра...
(Опять одержана победа сил добра над силами разума) Вы уж простите... Но меня тут в каком-то обзоре обозвали Толкиенистом, ноблесс оближ добавлено через 1 минуту Ето я все к тому, 4то правильный ответ - 17!!! |
Ребята - а ничего, что народ вообще-то поиграть хочет на этих вопросах, разрешаете?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 17:22. |
vBulletin v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co