"Своя игра" - компьютерная игра
Начиналось всё очень давно, когда была раскритикована первая верСИя компьютерной СИ :) Что ж, я обещал сделать вторую, и вот она.
Большая часть вопросов взята из Базы Вопросов: http://db.chgk.info Остальные придумал ваш покорный слуга :) Имеется 4 пакета. У вас есть возможность сыграть с компьютерными Друзём, Вассерманом и другими аналогами игроков СИ :) Существуют режимы игрока, зрителя и ведущего. Советую вам попробовать сначала, разумеется, первый. Хочется услышать возражения и пожелания :) Вот ссылка для скачивания: http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.rar |
Сыграл разок. Пролетел. Но - очень хорошая игра. Владимир, Вы молодец.
Надеюсь, количество пакетов будет увеличиваться :) |
Увы, не скачивается :(
|
Цитата:
Цитата:
http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.zip |
пополнение базы!
Начал играть, к середине первого раунда, вел с большущим отрывом, тогда и понял - вопросы - мои! :-)
Напишите мне, и я вы пополните свою базу не нарушая уже авторских прав! :-) 210@mail.ru Байрам Кулиев А игра очень классно сделана! |
Цитата:
|
Теперь ясно, кого надо, скажем так, немного повозить...
|
Ur-Quan,
Цитата:
|
Да, есть над чем поработать. Первые впечатления:
1. Зачем открытые и закрытые послания? 2. Зачем участие в качестве ведущего? 3. Изображение на разрешении 1280х1024 не влезает в предписанные рамки. 4. Не виден счет. 5. Жать можно сразу, как только появился вопрос, поэтому нельзя тренироваться для теле СИ. 6. Нет режима, когда кнопкой является какая-либо клавиша клавиатуры. |
1, 2 - на будущее. На далёкое будущее :) Согласитесь, что ничем не мешает и придаёт некую оригинальность.
3, 4 - постараюсь доработать. Пока готово для двух основных разрешений, а в общем виде пока, увы, сделать не получается :( 5 - а как устроено в реальной телеСИ? 6 - увы, хотел, но не получается. Кнопки перехватываются другими оконными элементами. Возможно, это будет сделано позже, если сделаю свои элементы. Спасибо за замечания. |
Ur-Quan,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Игра очень хорошая, на мой взгляд.
Было весьма весело поиграть с самим собой. «Виртуальный Орлик» просто потряс меня знанием химии и медицины, в чем я сам почти полный ноль С другой стороны он «слил» полностью тему ЧМ-2006, толкиеновские вопросы и др. «мои» темы. В связи с этим хотелось бы узнать насколько детально индивидуализированы игроки, как например: 1. Есть ли у них «свои» и «гробовые» темы 2. Различается ли скорость реакции (нажатия на кнопку) 3. Как обстоит дело с психологией, т.е скажем один рисковый, другой осторожный; один сохраняет хладнокровие почти всегда, другой – отстав от соперника начинает мандражировать, третий оторвавшись – начинает «почивать на лаврах» и т.д. 4. Как они ставят в финале Сам я из индивидуальных различий отметил, что Вассерман выбирает темы так же, как часто он это делает в реальности – начиная с дорогих вопросов с верхнего ряда. Хотя вот я пишу и думаю, что введение таких индивидуальностей не для такого объема программы, да и, наверно, дело не для энтузиаста-одиночки. А сама мысль сделать как можно более приближенный к реальности симулятор очень неплоха. Еще в качестве совета-вопроса: а как Вы относитесь к тому, чтобы сделать не одиночную игру, а что-то типа турнира, скажем начинаешь с 1/9 (1/27, 1/81) ... постепенно поднимаешься вверх по турнирной сетке, встречаются тебе все более сильные соперники... Ну или какая-нибудь другая, предпочтительная для Вас, форма турнира. В общем и целом – спасибо за игру! |
Цитата:
|
Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста, включая позиции "здесь бы я ответил так (неверно)", "здесь бы я подождал ответа противника, после чего подобрал бы, если дадут", "а здесь бы я промолчал, но если отвечать надо позарез (догонять и пр.), то сказал бы то-то". Я не думаю, что кто-то из заявленных игроков от такого теста откажется, но само его проведение (по всем пакетам, а потом по обновлениям) и дальнейшая программная обработка результатов - это дикая работа, которая, похоже, под СИлу только коллективу. Например, в играх "НХЛ" я иногда узнаЮ характерные повадки особо любимых и знакомых мне игроков - ну так там работает команда из 43 человек (судя по фото), и все они наверняка не Владимиру чета по квалификации, оборудованию и возможностям, в т.ч. финансовым.
Ещё хотелось бы, конечно, подключить что-то вроде генератора случайных чисел по кнопке. То есть - чтобы на каждый вопрос каждому противнику (если он как бы "нажимает") выдавалось случайным образом разное время нажатия в интервале, сопоставимом с реакцией нормального человека, в т.ч. и фальстарт (как это в реальной игре и бывает). Ну а там уж как играющий нажмёт сию секунду - так и выиграет кнопку или там проиграет, опять же как на самом деле... |
[QUOTE=зам.]Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста.
QUOTE] А если без теста: вероятность того, что игрок првильно ответит на свою тему (для меня, напр. футбол) - 90 %, вероятность, что ответит на "гробовую" тему - 10 % на нейтральную - от 50 до 80 % в зависимости от условной силы игрока и т.д. Вероятность нажатия/ненажатия кнопки варьировать в сочетании от 1.игровой ситуации, 2."рисковости" игрока и 3. опять же темы |
Часовой пояс GMT +3, время: 18:14. |
vBulletin v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co