Форум СИ

Форум СИ (http://www.forumsi.org/index.php)
-   Игровая арена (http://www.forumsi.org/forumdisplay.php?f=30)
-   -   "Своя игра" - компьютерная игра (http://www.forumsi.org/showthread.php?t=147)

Ur-Quan 22.09.2006 20:47

"Своя игра" - компьютерная игра
 
Начиналось всё очень давно, когда была раскритикована первая верСИя компьютерной СИ :) Что ж, я обещал сделать вторую, и вот она.
Большая часть вопросов взята из Базы Вопросов:
http://db.chgk.info
Остальные придумал ваш покорный слуга :)
Имеется 4 пакета.
У вас есть возможность сыграть с компьютерными Друзём, Вассерманом и другими аналогами игроков СИ :)
Существуют режимы игрока, зрителя и ведущего. Советую вам попробовать сначала, разумеется, первый.
Хочется услышать возражения и пожелания :)

Вот ссылка для скачивания:
http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.rar

Виксан 22.09.2006 21:59

Сыграл разок. Пролетел. Но - очень хорошая игра. Владимир, Вы молодец.

Надеюсь, количество пакетов будет увеличиваться :)

Nikolaev N. 23.09.2006 00:13

Увы, не скачивается :(

Ur-Quan 23.09.2006 07:13

Цитата:

Сообщение от Виксан
Надеюсь, количество пакетов будет увеличиваться :)

Надеюсь, спасибо :)
Цитата:

Сообщение от Nikolaev N.
Увы, не скачивается :(

Попробуйте скачать ZIP-архив:

http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.zip

210 23.09.2006 09:49

пополнение базы!
 
Начал играть, к середине первого раунда, вел с большущим отрывом, тогда и понял - вопросы - мои! :-)
Напишите мне, и я вы пополните свою базу не нарушая уже авторских прав! :-)
210@mail.ru
Байрам Кулиев
А игра очень классно сделана!

Ur-Quan 23.09.2006 16:40

Цитата:

Сообщение от 210
Начал играть, к середине первого раунда, вел с большущим отрывом, тогда и понял - вопросы - мои! :-)
Напишите мне, и я вы пополните свою базу не нарушая уже авторских прав! :-)

Написал :) Но там не только ваши вопросы есть, но и других авторов встречаются. Просто ваших в Базе подавляющее число :)

Каа 23.09.2006 19:35

Теперь ясно, кого надо, скажем так, немного повозить...

Nikolaev N. 24.09.2006 11:32

Ur-Quan,
Цитата:

Попробуйте скачать ZIP-архив:
Видимо, Flashget с narod'a качать ничего не хочет вообще. Придется "через задний кирильцо".

Nikolaev N. 24.09.2006 19:07

Да, есть над чем поработать. Первые впечатления:
1. Зачем открытые и закрытые послания?
2. Зачем участие в качестве ведущего?
3. Изображение на разрешении 1280х1024 не влезает в предписанные рамки.
4. Не виден счет.
5. Жать можно сразу, как только появился вопрос, поэтому нельзя тренироваться для теле СИ.
6. Нет режима, когда кнопкой является какая-либо клавиша клавиатуры.

Ur-Quan 24.09.2006 20:20

1, 2 - на будущее. На далёкое будущее :) Согласитесь, что ничем не мешает и придаёт некую оригинальность.
3, 4 - постараюсь доработать. Пока готово для двух основных разрешений, а в общем виде пока, увы, сделать не получается :(
5 - а как устроено в реальной телеСИ?
6 - увы, хотел, но не получается. Кнопки перехватываются другими оконными элементами. Возможно, это будет сделано позже, если сделаю свои элементы.

Спасибо за замечания.

Nikolaev N. 24.09.2006 21:28

Ur-Quan,
Цитата:

1, 2 - на будущее. На далёкое будущее Согласитесь, что ничем не мешает и придаёт некую оригинальность.
И отъедает четверть экрана. А Кулешова можно сделать не безликой серой тенью.

Цитата:

5 - а как устроено в реальной телеСИ?
Незадолго до конца вопроса (0...3 слова до конца произнесения вопроса ведущим) загорается лампочка за ведущим. Кто первый после этого нажал кнопку - отвечает. В случае фальстарта кнопка блокируется на 2 секунды.

Цитата:

Кнопки перехватываются другими оконными элементами.
Все? Может быть, какая-нибудь из служебных не перехватывается. Это я так, в порядке бреда.

Алексей Орлик 25.09.2006 08:21

Игра очень хорошая, на мой взгляд.
Было весьма весело поиграть с самим собой.
«Виртуальный Орлик» просто потряс меня знанием химии и медицины, в чем я сам почти полный ноль
С другой стороны он «слил» полностью тему ЧМ-2006, толкиеновские вопросы и др. «мои» темы.

В связи с этим хотелось бы узнать насколько детально индивидуализированы игроки, как например:
1. Есть ли у них «свои» и «гробовые» темы
2. Различается ли скорость реакции (нажатия на кнопку)
3. Как обстоит дело с психологией, т.е скажем один рисковый, другой осторожный; один сохраняет хладнокровие почти всегда, другой – отстав от соперника начинает мандражировать, третий оторвавшись – начинает «почивать на лаврах» и т.д.
4. Как они ставят в финале

Сам я из индивидуальных различий отметил, что Вассерман выбирает темы так же, как часто он это делает в реальности – начиная с дорогих вопросов с верхнего ряда.

Хотя вот я пишу и думаю, что введение таких индивидуальностей не для такого объема программы, да и, наверно, дело не для энтузиаста-одиночки.
А сама мысль сделать как можно более приближенный к реальности симулятор очень неплоха.

Еще в качестве совета-вопроса: а как Вы относитесь к тому, чтобы сделать не одиночную игру, а что-то типа турнира, скажем начинаешь с 1/9 (1/27, 1/81) ... постепенно поднимаешься вверх по турнирной сетке, встречаются тебе все более сильные соперники...
Ну или какая-нибудь другая, предпочтительная для Вас, форма турнира.

В общем и целом – спасибо за игру!

grzegorz 25.09.2006 11:22

Цитата:

Сообщение от Ur-Quan
6 - увы, хотел, но не получается. Кнопки перехватываются другими оконными элементами. Возможно, это будет сделано позже, если сделаю свои элементы.

Добавить акселератор не получается?

зам. 25.09.2006 13:30

Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста, включая позиции "здесь бы я ответил так (неверно)", "здесь бы я подождал ответа противника, после чего подобрал бы, если дадут", "а здесь бы я промолчал, но если отвечать надо позарез (догонять и пр.), то сказал бы то-то". Я не думаю, что кто-то из заявленных игроков от такого теста откажется, но само его проведение (по всем пакетам, а потом по обновлениям) и дальнейшая программная обработка результатов - это дикая работа, которая, похоже, под СИлу только коллективу. Например, в играх "НХЛ" я иногда узнаЮ характерные повадки особо любимых и знакомых мне игроков - ну так там работает команда из 43 человек (судя по фото), и все они наверняка не Владимиру чета по квалификации, оборудованию и возможностям, в т.ч. финансовым.

Ещё хотелось бы, конечно, подключить что-то вроде генератора случайных чисел по кнопке. То есть - чтобы на каждый вопрос каждому противнику (если он как бы "нажимает") выдавалось случайным образом разное время нажатия в интервале, сопоставимом с реакцией нормального человека, в т.ч. и фальстарт (как это в реальной игре и бывает). Ну а там уж как играющий нажмёт сию секунду - так и выиграет кнопку или там проиграет, опять же как на самом деле...

Алексей Орлик 25.09.2006 14:21

[QUOTE=зам.]Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста.
QUOTE]

А если без теста: вероятность того, что игрок првильно ответит на свою тему (для меня, напр. футбол) - 90 %, вероятность, что ответит на "гробовую" тему - 10 % на нейтральную - от 50 до 80 % в зависимости от условной силы игрока и т.д.
Вероятность нажатия/ненажатия кнопки варьировать в сочетании от 1.игровой ситуации, 2."рисковости" игрока и 3. опять же темы


Часовой пояс GMT +3, время: 15:02.

vBulletin v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co