"Мне на такие же удивления отвечали, что игра делается для зрителя, чтобы везде были примерно равные игроки, которые показывали бы интересную борьбу между собой... Чтобы не было безоговорочного преимущества фаворита над двумя соперниками."..
Ну в итоге получится так что многие сильные игроки не пройдут, а некоторые средние при удачном стечении обстоятельств могут дойти до 1/3 финалов. Поэтому схему 2004 года я считаю более оптимальной (хотя там и не хватало некоторых сильных игроков), там чтобы достичь определенных высот надо было пройти ни один круг ада.
|