![]() |
|
|
|
|
#1 | |||||
|
Senior Member
|
Цитата:
Кулешова - можно, но это, думаю, не слишком существенно. Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
2. Да, скорость реакции варьируется. Некоторые игроки могут нажать сразу при загорании лампочки, другие - лишь через 3 секунды. 3. Ага, примерно так: существует три общих стиля - агрессивный, спокойный, осторожный. Плюс - индивидуальные различия в тактике у каждого. Стиль же определяет общую линию поведения. Агрессивный игрок становится тем активнее, чем больше он молчит. И успокаивается он лишь при четырёхкратном преимуществе. А спокойный и осторожный, наоборот, при неправильных ответах начинают рисковать реже. Они, соответственно, довольствуются трёхкратным и двукратным преимуществом. 4. В финале ставка также определяется стилем игры. Агрессивные стремятся перекрывать; спокойные, скорее, рассчитывают на неответ соперника и могут поставить 1 рубль. Цитата:
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." |
|||||
|
|
|
|
|
#2 | |||
|
Senior Member
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." |
|||
|
|
|
|
|
#3 |
|
Умный дворник
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 40
Поблагодарил(а): 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
Игра очень хорошая, на мой взгляд.
Было весьма весело поиграть с самим собой. «Виртуальный Орлик» просто потряс меня знанием химии и медицины, в чем я сам почти полный ноль С другой стороны он «слил» полностью тему ЧМ-2006, толкиеновские вопросы и др. «мои» темы. В связи с этим хотелось бы узнать насколько детально индивидуализированы игроки, как например: 1. Есть ли у них «свои» и «гробовые» темы 2. Различается ли скорость реакции (нажатия на кнопку) 3. Как обстоит дело с психологией, т.е скажем один рисковый, другой осторожный; один сохраняет хладнокровие почти всегда, другой – отстав от соперника начинает мандражировать, третий оторвавшись – начинает «почивать на лаврах» и т.д. 4. Как они ставят в финале Сам я из индивидуальных различий отметил, что Вассерман выбирает темы так же, как часто он это делает в реальности – начиная с дорогих вопросов с верхнего ряда. Хотя вот я пишу и думаю, что введение таких индивидуальностей не для такого объема программы, да и, наверно, дело не для энтузиаста-одиночки. А сама мысль сделать как можно более приближенный к реальности симулятор очень неплоха. Еще в качестве совета-вопроса: а как Вы относитесь к тому, чтобы сделать не одиночную игру, а что-то типа турнира, скажем начинаешь с 1/9 (1/27, 1/81) ... постепенно поднимаешься вверх по турнирной сетке, встречаются тебе все более сильные соперники... Ну или какая-нибудь другая, предпочтительная для Вас, форма турнира. В общем и целом – спасибо за игру!
__________________
Умный дворник, слабо разбирающийся в классовой структуре общества |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1,209
Поблагодарил(а): 39
Поблагодарили 302 раз(а) в 182 сообщениях
|
Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста, включая позиции "здесь бы я ответил так (неверно)", "здесь бы я подождал ответа противника, после чего подобрал бы, если дадут", "а здесь бы я промолчал, но если отвечать надо позарез (догонять и пр.), то сказал бы то-то". Я не думаю, что кто-то из заявленных игроков от такого теста откажется, но само его проведение (по всем пакетам, а потом по обновлениям) и дальнейшая программная обработка результатов - это дикая работа, которая, похоже, под СИлу только коллективу. Например, в играх "НХЛ" я иногда узнаЮ характерные повадки особо любимых и знакомых мне игроков - ну так там работает команда из 43 человек (судя по фото), и все они наверняка не Владимиру чета по квалификации, оборудованию и возможностям, в т.ч. финансовым.
Ещё хотелось бы, конечно, подключить что-то вроде генератора случайных чисел по кнопке. То есть - чтобы на каждый вопрос каждому противнику (если он как бы "нажимает") выдавалось случайным образом разное время нажатия в интервале, сопоставимом с реакцией нормального человека, в т.ч. и фальстарт (как это в реальной игре и бывает). Ну а там уж как играющий нажмёт сию секунду - так и выиграет кнопку или там проиграет, опять же как на самом деле... |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Умный дворник
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 40
Поблагодарил(а): 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
[QUOTE=зам.]Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста.
QUOTE] А если без теста: вероятность того, что игрок првильно ответит на свою тему (для меня, напр. футбол) - 90 %, вероятность, что ответит на "гробовую" тему - 10 % на нейтральную - от 50 до 80 % в зависимости от условной силы игрока и т.д. Вероятность нажатия/ненажатия кнопки варьировать в сочетании от 1.игровой ситуации, 2."рисковости" игрока и 3. опять же темы
__________________
Умный дворник, слабо разбирающийся в классовой структуре общества Последний раз редактировалось Алексей Орлик, 25.09.2006 в 14:25 |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Ur-Quan,
Цитата:
А в настройках можно сделать варианты: с фальстартами, без оных, с возможностью нажимать в любой момент.
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
|
Проблемы с зачетом ответов - падежи гуляют в разные стороны и напрягают неимоверно... Несколько раз ответил в именительном - засчитывался другой... Пару раз наоборот
|
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Ur-Quan,
Цитата:
Цитата:
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
||
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
George, боюсь, будут злоупотребления. Ничего, просто стоит увеличивать либеральность при приёме ответа.
konstdem, пожалуй, будут добавки. Особенно, когда хвалят - оно всегда приятно А то некоторые воспринимают как должное...
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Senior Member
Регистрация: 10.04.2006
Сообщения: 441
Поблагодарил(а): 406
Поблагодарили 119 раз(а) в 71 сообщениях
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Member
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 42
Поблагодарил(а): 65
Поблагодарили 61 раз(а) в 15 сообщениях
|
Сыграл. Просто супер! Как я могу помочь с новыми темами для игры? У меня есть (не из базы) :-))
|
|
|
|
|
|
#12 | ||||
|
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Ur-Quan,
Цитата:
До появления вопроса кнопка заблокирована. После появления вопроса на экране блокировка снимается. Незадолго до конца вопроса (0...3 слова до конца произнесения вопроса ведущим) загорается лампочка за ведущим. Если игрок нажимает кнопку до момента зажигания лампочки, то его кнопка блокируется на 2 секунды. Право ответа предоставляется тому, кто первый после момента зажигания лампочки нажал кнопку, в том числе это может быть и игрок, у которого после фальстарта истекли 2 секунды блокировки его кнопки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
||||
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Регистрация: 08.04.2006
Сообщения: 115
Поблагодарил(а): 22
Поблагодарили 67 раз(а) в 22 сообщениях
|
Ur-Quan, спасибо. Весьма качественная реализация с отличной играбельностью.
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Senior Member
|
Nikolaev N., тогда я не понимаю, что в игре не так? Фальстарты имеются, ведь можно нажать до зажигания лампочки.
Цитата:
Chiefson, можете прислать вопросы на ur-quan [собака] list.ru, а я уж их добавлю в новые пакеты ![]() George, в общем-то да, но соблазн будет слишком велик В том же "Умном казино" почему-то нет такой опции. Это уже на крайний случай. Обычно же понятно, какой должен быть ответ. Если спрашивается о человеке, то надо назвать его фамилию или прозвище, о другом объекте - самое его распространённое название.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." Последний раз редактировалось Ur-Quan, 23.01.2008 в 18:44 |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Ur-Quan,
Владимир, извините: сам запутался и Вас пытался запутать. У Вас все правильно сделано, я играл только один раз и почему-то неправильно понял.
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
|
|
|