Форум СИ  

Вернуться   Форум СИ > Интеллектуальные игры на ТВ > Игровая солянка

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.04.2006, 13:36   #16
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Алчность"

11) Осень 2001-го, на НТВ выходит одна из самых спорных игр под названием «Алчность».

Суть игры.

В каждой игре принимают участие 6 человек. Сначала ведущий (сперва Альфред Кох, потом – Игорь Янковский, а после него – Александр Цекало) задаёт игрокам вопрос, ответом на который является некоторое число. Например: «Назовите высоту Эльбруса».
Цель игроков – не назвать верный ответ, а дать версию, наиболее близкую к нему (по модулю). Тот из шести, кто даст наиболее далёкий от истины ответ, сразу покидает игру. В случае, если таковых двое, то конфликт каким-то образом всё равно разрешался, и один всё равно уходил.
Остальные формируют команду. Тот игрок, кто дал наиболее близкий к истинному ответ, становится её капитаном. Следующий по точности становится игроком «номер один» (будем называть его первым игроком), остальные – вторым, третьим и четвёртым игроками. На самом деле, это не совсем команда. У каждого свой счёт. Начинают все с нуля.
В игре имеется дерево наподобие КХСМ из 10 вопросов:
2000000
1000000
500000
250000
100000
75000
50000
25000
Несгораемых сумм нет (ну, кроме двух миллионов).
Команде задаётся первый вопрос. Он имеет четыре варианта ответа, и лишь один верный. Отвечает на него четвёртый игрок. После этого капитан может изменить ответ игрока на другой или согласиться с имеющимся.
Кстати, игроки и капитан не могут переговариваться друг с другом (только жестами) и могут говорить, лишь когда к ним обращается ведущий. Рядовые игроки не видят друг друга, только капитана.
Если ответ верен, стоимость вопроса делится между игроками (каждый получает по 5000). В случае неправильного ответа на вопрос команда прекращает игру. Да и вообще, в случае неправильного ответа на любой вопрос команда проигрывает и теряет всё заработанное.
Далее капитан волен решить, идёт ли команда дальше или прекращает игру и забирает выигрыш. Если капитан решает продолжать, команде задаётся второй вопрос. Он также имеет 4 варианта ответа, 1 правильный. Отвечает на него третий игрок (как всегда, с проверкой ответа капитаном). В случае верного ответа у каждого игрока будет по 10000.
Третий и четвёртый вопросы имеют пять вариантов ответа с одним верным. Отвечают на них, соответственно, второй и первый игроки.
После четвёртого вопроса команда зарабатывает 100000 рублей (по 20000 на каждого). Если она идёт далее, то следующим этапом будет «Терминатор».
Что есть «Терминатор»? Случайным образом выбирается один из пяти игроков. Ему ведущий предлагает 25000 несгораемых рублей, которые останутся у игрока вне зависимости от исхода игры. Игрок вправе отказаться, и игра продолжится обычным порядком. Если же игрок соглашается, то он должен выбрать себе противника среди оставшихся игроков (можно и капитана). Оппоненты подходят вместе с ведущим к специальному столу. Далее всё происходит примерно как в «Сто к одному». Ведущий читает несложный вопрос, и отвечать имеет право тот, кто быстрее нажмёт на кнопку. После нажатия кнопки он должен ответить сразу же, иначе ему засчитают неправильный ответ.
Если игрок отвечает верно, то его оппонент теряет все деньги (кроме несгораемых, если они у него были) и покидает игру. В случае неверного ответа то же самое происходит с самим отвечающим. Если вылетает капитан, то победитель занимает его место. Далее игра продолжается. Если же вылетает рядовой игрок, то победитель возвращается на своё «родное» место.
После «Терминатора» нельзя забрать деньги, и команда обязана отвечать на следующий вопрос. Пятый вопрос имеет 6 вариантов ответа, из них 4 правильные. Например, можно попросить назвать всех актёров, сыгравших Остапа Бендера (или сейчас их уже больше 4? ).
На этом этапе команде предоставляется подсказка – «Джокер». Ей можно воспользоваться один раз за игру перед ответом на вопрос. «Джокер» заключается в снятии одного неправильного ответа. Тем самым, если применить его на пятом вопросе (что почти все и делали), то останутся 4 верных и 1 неверный варианты ответа.
Отвечают следующим образом: каждый игрок, начиная с четвёртого, даёт один ответ. Если игрался «Терминатор», то игроков осталось трое, и тогда четвёртый ответ даёт капитан. В любом случае у капитана по-прежнему есть право замены одного ответа.
Далее ведущий начинает проверять ответ. Каждый вариант проверяется отдельно. И вот здесь создателями игры допущена серьёзная ошибка: сначала всегда проверяются все имеющиеся правильные ответы, т.е. первые два-три ответа будут верными.
Если среди первых трёх ответов встречается неправильный (а им может оказаться только третий, а при использовании «Джокера» - только четвёртый), то команда проигрывает и покидает игру. Если же первые три версии были верными, то ведущий предлагает команде «взятку» - 25000 рублей. Если капитан соглашается, тои команда делит между собой эти деньги, теряет весь предыдущий выигрыш и покидает игру. Это страховка от неправильного четвёртого ответа.
Если капитан отказывается от взятки, то проверяется последний ответ. Он верен – команда зарабатывает 250000. Кстати, тот, кто победил в «Терминаторе», получает уже двойную долю – т.е. остальные выиграли по 50000, а он – 100000.
Если ответ неверен, то, как всегда, команда теряет всё и покидает игру.
Если капитан соглашается идти дальше, то снова проводится «Терминатор» по тем же правилам. Игрок может быть избран «Терминатором» и дважды. Доля побеждённого снова переходит к победителю (если, конечно, «Терминатор» проводился).
После «Терминатора», как я уже говорил, нельзя забрать деньги. Шестой вопрос стоит 500000 и имеет 7 вариантов ответа при 4 правильных. Игроки снова дают варианты по очереди. Поскольку их может остаться уже трое, то того, кто будет давать последний ответ, назначает капитан (он может назначить и себя). «Взятка» здесь составляет уже 50000.
Дальше 500000 никто не заходил (Или я не видел, но, скорее всего, верно первое), но можно предположить, как будут развиваться события далее. Снова будет «Терминатор» и седьмой вопрос с 8 вариантами ответа, из которых лишь четыре правильные, и «взятка» в 75000. Затем – последний «Терминатор» и восьмой вопрос с 5 неправильными ответами и 4 верными. Последняя «взятка» равна 100000 рублей.
После ушедшей команды в бой вступает новая, и так далее до бесконечности .
Собственно, вот и вся суть. Игра довольно навороченная, но это-то не страшно.

Интересные моменты.

- однажды капитан остановил игру команды на отметке в 50000 рублей. Команда не хотела уходить, но, увы, слово капитана является решающим
- а однажды команда, в которой осталось только трое, добралась до 500000. Расклад выигрышей был таков: 325000 (25000 – из «Терминатора»)
- в конце года проводились игры лучших капитанов (тьфу, чуть не написал «клуба» ). По правилам они ничем не отличались от обычных, лишь играли в них наиболее запомнившиеся капитаны.

Проанализируем игру.

Игроки в возможностях равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночно-командная игра.
По количеству попыток сыграть – вроде можно только один раз.
Продолжительность игры – вроде час.
Частота появления в эфире – менялась. Было время, когда показывали каждый будний день.
Плотность новых игроков – зависит от количества сыгравших за игру команд. Обычно успевают сыграть 1-1,5. Следовательно плотность около 9 человек за игру.
Гм, стратегия. Игра довольно прямолинейна. Принимать решения – это обязанность капитана. Он должен выбирать, когда применять подсказку. Но обычно, это делается сразу после её получения.
Ещё один элемент стратегии – соглашаться или не соглашаться на «Терминатора». Ведь это очень рискованно, но позволяет всю оставшуюся игру получать двойные выигрыши.
И последний выбор – это соглашаться или не соглашаться на «взятку». Здесь всё зависит от степени уверенности капитана.
Разнообразие в игре ой как хромает. Подробнее ниже.
Число возможных исходов – теоретически велико (за счёт различного распределения сумм между игроками), но качественно – их всего два – либо команда проигрывает и остаётся с нулём, либо она выигрывает 250000 и прекращает игру. Команд, не сыгравших по одному из этих вариантов, крайне мало.
Насчёт количества информации, которую можно выудить из игры. Сложно подсчитать, но информации мало. Можно выяснить около 10 фактов за игру (т.к. за игру в среднем задаётся около 10 вопросов – очень низкий показатель).

Субъективное мнение и итоги:

С первого взгляда была видна бесперспективность игры. Если все команды играют примерно одинаково (не по силе, а по исходам), то какой смысл смотреть на это? Ради вопросов? Они слишком редки в этой передаче. И вообще, действие слишком затянуто.
Ведущий даже стал ближе к концу жизни программы предлагать персональную взятку капитану, лишь бы он продолжил игру. Но это было уже некрасиво.
Далее: «Джокер» практически всегда применяется сразу же. Ничего хорошего в этом нет (падает разнообразие). Можно было на каждый из 4 последних вопросов выдавать по «Джокеру», а уж как их распределять – решает капитан.
Сама идея персонального распределения сумм между членами команды, имхо, хороша. Вот её реализация – не очень.
Сама игра «Терминатор» всё-таки аморальна. Сначала игроки вместе зарабатывают деньги, а потом их сталкивать друг с другом. Это с одной стороны.
Но с другой никто не может заставить вас становиться «Терминатором». Всегда можно отказаться. Другое дело, что на вас могут напасть. Но увы, такова жизнь…
С этой точки зрения игра срывает маску с человека, показывает его истинную сущность (о как! ).
Игру, на мой взгляд, портит отсутствие несгораемых сумм. На последних этапах игроки просто боятся рисковать крупным выигрышем.

Общий вывод на будущее: хорошо, когда игра является и одиночной, и командной одновременно. Хорошо, когда есть выбор – играть во что-то или не играть.
Но с разделением денег надо быть поосторожнее. Не должно появляться ситуаций, когда игроки обязаны так жестоко бороться друг другом. Вообще без соперничества, конечно, нельзя – в этом смысл любой игры.
Чтобы игра была интересной, нужен не только безрассудный риск, но и некая стабильность. Только мысль о том, что хоть что-то уже выиграно и не будет потеряно ни при каком раскладе, позволяет игроку идти дальше.

Дополнения.

Лариса: Как терминатор, с огромным удовольствием вспоминаю эту игру и съемки. Это именно наша команда заработала наибольший выигрыш. У нас был замечательный капитан, участвовавший в спасении людей во время пожара в Останкино. Правда, мне достались только терминаторские несгораемые 25 000 (после вычета налогов 16 800), так как меня опередили на кнопке. Благодаря этой игре, я купила компьютер.

Ur-Quan: Лариса, а как по-вашему, "Терминатор" не является чем-то... ну некрасивым, что ли?

Лариса: Ну. Я не стремилась им стать, замельтешили сиреневые лучи, вдруг меня высветило, и Игорь Янковский (тогда он был ведущим), сказал : "Терминатором будете Вы!!!" По тем условиям я отказаться не могла, насколько я помню.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 15:16   #17
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Слабое звено"

12) Переходим к ещё одной жёсткой игре под названием «Слабое Звено» (СЗ). Она стала выходить на Первом канале осенью 2001 года.

Смысл игры состоит в следующем. Правила слегка менялись, но я буду придерживаться последнего варианта.
В игре участвуют 8 человек. Сама игра состоит из 7 раундов и финала.
У игроков нет персонального счёта, имеется лишь сумма, выигранная всей командой. В каждом из первых шести раундов команда может заработать до 50000 рублей. В последнем раунде на кону 100000.
Итак, все раунды протекают по примерно одной схеме. В первом раунде в течение двух с половиной минут ведущая (Мария Киселева) задаёт игрокам вопросы по кругу. Первый вопрос задаётся игроку с первым в алфавитном порядке именем. Имеется следующее дерево:
50000
40000
30000
20000
10000
5000
2000
1000
Вопрос может иметь, а может и не иметь вариантов ответа. Вот пример обычного вопроса в СЗ: «Романом или поэмой назвал Гоголь своё произведение «Мёртвые души»?». Как правило, они достаточно простые.
Если игрок отвечает верно на вопрос, то команда поднимается по дереву на 1 ступень вверх и зарабатывает соответствующую сумму. Следующий по кругу игрок, перед тем как ему будет задан вопрос, может сказать слово «Банк». Это означает, что деньги, заработанные командой, переносятся в специальный «банк», а команда вновь начинает взбираться по дереву к вершине. Однако можно рискнуть и продолжить отвечать на вопросы. В случае неверного ответа какого-либо из игроков в цепочке вся выигранная до этого сумма сгорает, и команда опять оказывается внизу дерева. Деньги, находящиеся в банке, уже не теряются.
Если в банке оказывается сумма в 50000 или больше, то игра немедленно прекращается, и команда зарабатывает 50000 рублей (больше – нельзя).
По истечении раунда по времени деньги, не положенные в банк, просто сгорают. Затем банк переносится в общий банк игры, формируемый на протяжении всех раундов.
После окончания раунда игроки должны решить, кто из них наименее достоин продолжать игру. Каждый игрок пишет имя на специальной табличке (своё имя написать нельзя). Тот, против кого голосует большинство, будет объявлен «самым слабым звеном» и покинет игру.
В случае ничьей при голосовании ведущая обращается к т.н. «самому сильному звену» только что сыгранного раунда. Этот титул определяется по числу правильных ответов и сумме, положенной в банк (что, имхо, не совсем корректно, ведь тот, кто больше положил в банк, не уверен в собственных силах, а значит, и сыграл не очень). Самое сильное звено и определяет, кто покинет игру. Выбирать оно может только из тех, кто получил максимальное количество голосов. Себя оно выгнать не может.
Количество игроков уменьшилось, и далее играется второй раунд. В каждом последующем раунде первый вопрос задаётся самому сильному звену предыдущего, а в случае, если того только что выгнали, - первому в алфавитном порядке. Также в каждом раунде время игры уменьшается на 10 секунд.
В последнем, седьмом раунде, участвуют два человека. Время раунда составляет полторы минуты. Но зато сумма, заработанная командой, перед добавлением в банк игры, удваивается. Это позволяет заработать до 100000 рублей. Таким образом формируется окончательный призовой фонд. Максимальная его величина составляет 400000 рублей.
После седьмого раунда никто не покидает игру, а два игрока попадают в финал.
Вначале самое сильное звено седьмого раунда определяет, кому – ему или его сопернику – будет задан первый вопрос. Затем ведущая задаёт им вопросы по очереди. Каждому будет задано по 5 вопросов. Тот, кто даст больше правильных ответов, выигрывает игру и забирает с собой весь денежный приз. Его оппонент, увы, остаётся ни с чем.
В случае ничьей между игроками проводились дополнительные бои (по одному вопросу каждому) до выявления победителя.

Интересные моменты.

- самый большой выигрыш, который мне удалось видеть, составил 212000 рублей
- в конце 2001 года в финальной игре сразились лучшие игроки года. В финале и в праздничных играх максимально возможный выигрыш составлял 1000000

Проанализируем игру.

Игроки равны в возможностях.
По типу противоборствующих сторон – одиночно-командная игра. Каждый играет сам за себя, но деньги зарабатывает команда.
По количеству попыток сыграть – только один раз.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 8 человек за игру.
Стратегия в игре. Можно пытаться выиграть 50000 сразу, поднявшись по всей цепочке. Это рискованно, но быстро. А можно набирать эту же сумму порциями. Размер порции тоже бывает разным.
Дело ещё в том, что общекомандной стратегии нет, каждый сам вырабатывает план игры. Когда планы игроков не совпадают, возникает конфликт. Игроков часто выгоняют за то, что они не вовремя сказали «банк», или, наоборот, вовремя этого слова не произнесли.
Можно также заметить команды, в которых выгоняют самых умных или самых слабых игроков. В первом случае слабые игроки избавляются от опасных противников, но размер выигрыша, как правило, мал. А вот во втором случае как раз и ставятся рекорды.
Разнообразие… игра не очень разнообразна, т.к. каждый раз происходит примерно одно и то же. Можно лишь смотреть на игру, как на мыльную оперу, в которой развиваются отношения между персонажами.
Фактически исход один – кто-то из восьми выиграет приз. Отличаться может только имя победителя и размер выигрыша.
Вопросов в игре много – примерно столько же, сколько и в СИ. Так что можно получить достаточно большое количество информации в различных областях. Но вся она носит характер энциклопедический, т.е. относится скорее к определению принадлежности и свойств, а не к некоторому событию или явлению.

Субъективное мнение и итоги:

Игра жестока. Победить в ней может каждый. Но победа слабо связана со знаниями игрока, а скорее, с его умением выживать в столь жёсткой обстановке.
Нарушен один из основополагающих принципов игры. Всё-таки, чем больше игрок вложил усилий, тем больше отдача. А в этой игре победить может самый слабый, если он самый хитрый.

Общий вывод на будущее: опять-таки интересно поглядеть на совмещение командной и одиночной игры, пусть и не лучшее.
Стоит задуматься о способе построения главного приза: собирается ли он по крохам, как в СЗ и в СИ, или получается целиком, как в КХСМ.

Дополнения.

Strel: > Игра жестока. Победить в ней может каждый. Но победа слабо связана со знаниями игрока, а скорее, с его умением выживать в столь жёсткой обстановке.
Нарушен один из основополагающих принципов игры. Всё-таки, чем больше игрок вложил усилий, тем больше отдача. А в этой игре победить может самый слабый, если он самый хитрый.
Просто штука в том, что это не чисто интеллектуальная игра, а интеллектуально-психологическая. Тут уже идут элементы игр на выживание типа "Последнего героя" и пр.

zfatima: "СЗ" я предпочитала смотреть в записи. Перематывала рекламу и время разборок. Ради интереса замечала время - 26 минут у меня уходило на просмотр вкл. перемотку. Больше половины времени из передачи - абсолютно неинтересны, вода! Нехорошо в этой передаче то, что игрок мало зависит сам от себя. Не понимаю ссылок на "моделирование отношений", не считаю подобное "моделирование" занимательным.
Вот если бы выгоняли строго по спортивному принципу - это да, это было бы здорово! И игра была бы гораздо интереснее.

Дмитрий Белый: Вряд ли. Игра имеет (имела? не смотрю очень давно и даже не знаю, жива ли передача) конкретную аудиторию. Примерно схожую с теми, кто смотрит "Последнего героя", "Дом" и пр. Выгонять за плохой результат? А зачем тогда возможность голосования игроков? (как представил себе, что мы в СИ между раундами голосуем против третьего игорока, аж захохотал ) ?А зачем тогда образ "стервы" (отдельное браво ведущей за актёрскую игру)?
Это просто совмещение реалити-шоу и викторины. Довольное удачное - как шоу. Не моё - но это совсем другой вопрос.

mika: Ну почему же?
Я, например, никогда не смотрела "Дом", пару раз, чтобы иметь представление видела "Последнего героя", а вот СЗ смотрела часто, особенно поначалу
Тjже нравилась Маша Киселёва в роли ведущей, тем более, что по жизни она абсолютно другая...
А вообще, здесь тоже надо спросить у нашего эксперта Ларисы, которая участвовала в игре; тем более меня всегда интересовало, почему она себя в ней позиционировала как кобру (ведь добрейшей души человек)
Или это так запрограммировано, сказать о себе какую-нибудь бяку?

Лариса: Передачи не существует, потому что Маша воспитывает очаровательнейшее существо - маленькую дочку. Она правда, по жизни абсолютно не стерва, в отличие от своей английской коллеги, а по передаче нужно сказать обязательно какую-нибудь бяку, просто выжать из себя, потому что будете смеяться, но обстановка на съемках очень дружелюбная, подчас даже "хохотательная", в перерывах все садятся на этот круг и травят анекдоты. По крайней мере, так было у нас. Мне было сказано, что не я была слабым звеном, но увы, так решили мои соперники. "Дом" сделала попытку посмотреть, поперхнулась, и решила, что у "Дома" своя дорога, а у меня своя. А Людмил Нелипа в СЗ выиграла.

Лигейя: Мне казалось, что Киселевой всю эту "бяку" подсказывают непосредственно в наушник злые режиссеры. С игроками ей общаться было категорически запрещено, после каждого раунда она разворачивалась и уходила, чтобы не было никакого контакта с участниками. После перерыва приходила, вставала на свое место (лицо такое мягкое, улыбка там...)тут ей что-то напоминали в наушник, она отвечала "да-да, сейчас" и на глазах "зверела"сощуривалась и непередаваемо произносила что-то вроде "СЕЙЧАС МЫ УЗНАЕМ,КТО ТАК И НЕ ЗАКОНЧИЛ НАЧАЛЬНУЮ ШКОЛУ!!!"
А вот в игре ,в которой я принимала участие, как ни странно, никто никого не ругал, не хамил, все мило извинялись друг перед другом и расточали комплименты. Аж приятно вспомнить!

Лариса: Да, Маша уходила, фыркая в рукав и давясь от смеха. А с нами в круг садилась редакторская групппа. Наша съемка закончилась далеко за полночь, и тем не менее, мы друг дружку ждали, страшно интересовались: "А что ты про меня сказал", все гуртом добирались до метро. Едва-едва успели, за нами метро уже закрывалось!
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 18:56   #18
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Обратный отсчёт"

13) на канале ТВ-6 в 2001 году выходит одна из самых интересных и самых незаметных игр – «Обратный отсчёт». Ведущим её был Андрей Болтенко, ученик Дмитрия Диброва, как он сам себя называл.

Суть.

В игре участвуют три человека.
В первом туре каждый участник играет отдельно. Сначала в студии появляется первый игрок, и на его счёт начисляются 3000 рублей. Ему задаются десять вопросов без вариантов ответа. Игрок должен последовательно отвечать на них, причём в случае ошибки он ничего не теряет. За каждый правильный ответ игрок получает 1000 рублей.
После этого ему предлагаются все вопросы, на которые он не смог ответить. Здесь возможны два варианта: или игрок пытается снова ответить, но в случае трёх неправильных ответов вопрос снимается. Или можно купить подсказку за 500 рублей. Подсказка заключается в том, что к вопросу предоставляются 3 варианта ответа, один из которых верен. Соответственно, при таком раскладе игроку или удаётся заработать 500 рублей, выбрав правильный вариант ответа, или (в противном случае) просто потерять 500 рублей на подсказку.
На всё про всё даётся 3 минуты. По их истечении игра прекращается.
Как нетрудно подсчитать, при самом удачном раскладе игрок может заработать 10000 рублей. При этом, если он просто смог ответить на все 10 вопросов (можно и при помощи подсказок), игроку начисляются бонусные 10000 рублей. Таким образом, можно заработать до 23000 рублей.
Помимо этого, ведущий предлагает игроку сыграть в игру «Верю – не верю». Для этого игрок делает ставку, кратную 1000 рублей. Затем ведущий зачитывает утверждение, и игрок должен определить, истинно оно или нет Вот реальное утверждение из игры: «По трамвайным рельсам протекает ток огромной мощности».
Если игрок делает верное предположение, то он зарабатывает сумму в размере собственной ставки. В противном случае он теряет такую же сумму. Максимально можно получить теперь 46000 рублей.
По такой же схеме далее играют второй и третий игрок. Тот из троих, кто наберёт худшую сумму, лишается денег и покинет игру. В случае равенства сумм игру покинет игрок с большим номером.
Далее проводится игра с телезрителями. Так же, как и ЧГК, эта игра идёт в прямом эфире. Для участия в ней зрители звонили по определённому номеру и регистрировались. Ведущий и специально приглашённый гость звонят по случайно выбранному номеру и задают игроку 5 вопросов. За каждый правильный ответ полагаются 500 рублей, но за верные ответы на все 5 вопросов телезритель выигрывает ДжекПот – достаточно неплохую денежную сумму, накапливающуюся от игры к игре. Когда ДжекПот выигран, он начинает накопливаться заново.
С игры с телезрителем и далее используются специальные вопросы. Каждый вопрос даётся с правильным ответом со скрытыми буквами. То есть известно число букв в ответе и некоторые буквы уже открыты. С подобной задачей сталкивается каждый, разгадывающий кроссворды.
Например: «Благодаря этому животному был открыт йод» с ответом «**т».
Далее проводится второй тур. В нём участвуют оба оставшихся игрока.
Вопросы во втором туре задаются игрокам по очереди. Если игрок не может придумать ответ или отвечает неверно, вопрос переадресовывается сопернику. За правильный ответ на счёт игрока начисляется 2000 рублей. При этом начинают тур игроки с теми суммами, которые они заработали в первом туре.
На второй тур отводится 4 минуты. Тот, кто по итогам двух туров наберёт большую сумму, пойдёт дальше, а его соперник теряет всё и покидает игру.
Победитель может отказаться от участия в третьем туре и забрать имеющиеся у него деньги. Для участия же в третьем туре игрок должен отдать половину своего выигрыша, однако в случае успешной игры он сможет увеличить его (выигрыш до «уполовинивания») в десять раз.
Третий тур имеет дерево, которое я не помню . Всего в третьем туре имеется 8 вопросов (если я ничего не напутал ). Смысл в том, что за первые четыре вопроса игрок возвращает себе выигрыш второго тура, а за остальные четыре – быстро его увеличивает.
В третьем туре существуют три человека-подсказчика. Если они знают правильный (на их взгляд) ответ, то сообщают игроку об этом. Затем они называют цену, за которую игрок может выкупить у них этот ответ. Поскольку им неизвестно, знают ли ответ их коллеги, игрок может стараться надавить на них и заставить снизить цену. Если подсказанная версия неверна, игрок вновь может покупать ответ у подсказчиков.
Проблема ещё в том, что отданные деньги сильно уменьшают конечный выигрыш. Если, скажем, отдать на некотором этапе половину денег за версию, то и максимальный выигрыш тут же уменьшается в два раза.
Время третьего тура – 3 минуты.
Собственно, вот и вся игра.

Интересные моменты.

- сложно что-то выделить, поскольку отдельных игр совершенно не помню

Проанализируем игру.

Игроки изначально почти равны в возможностях. Единственное неравенство – это приоритет игрока с меньшим номером при выходе во второй тур.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – только один раз.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 3 человека за игру, не считая трёх подсказчиков.
Стратегии. На самом деле, от воли игроков зависит не очень многое – они просто «плывут по течению». Игрок может выбирать, покупать ли подсказку в первом туре или отвечать так. Однако согласно правилам игры можно сначала безболезненно рискнуть, а потом – делать нечего, надо брать подсказку.
Ещё в третьем туре у игрока имеется возможность торговаться за правильный ответ. Но эти торги на практике не отличались разнообразием – обычно игрок соглашался на цену, предложенную подсказчиком.
За счёт большого количества исходов (разных соотношений между суммами, набранными игроками в первом туре) каждый раз меняется расстановка сил во втором туре. Разнообразие, да, есть, особенно в третьем туре, где ход игры каждый раз особенный.
Вопросов в игре: 33 в первом туре, около 30 – во втором и 8 в третьем. В среднем получаем 71. Очень неплохой показатель. Тем самым, за одну передачу можно узнать достаточно много.
Максимальный выигрыш (если считать, что во втором туре задаются 30 вопросов, и все они переадресовываются вам): 46000 – в первом туре, 106000 – после второго и 1060000 – после всех трёх туров. Весьма неплохо .

Субъективное мнение и итоги:

Довольно занимательная игра. Не уверен, что разрешать ошибаться – это правильный ход, но он позволяет играть свободнее.
В «Обратном отсчёте» можно очень легко выиграть достаточно большую сумму. Связано это с удесятерением выигрыша в третьем туре.
В игре использованы нестандартные идеи, такие как торговля подсказками, переадресация вопроса оппоненту, наличие живых подсказчиков.
Увы, передача исчезла вместе с каналом ТВ-6…

Общий вывод на будущее: сложно выделить элементы, которые стопроцентно принесут успех любой игре. Всё-таки, вслед за неправильным ответом должны следовать какие-то санкции. А приглашать живых подсказчиков на игру как-то накладно. Однако если подсказчика станут зрители в студии, то игра получится куда более интерактивной.
А отсюда вывод: зрители могут не просто присутствовать в студии, а ещё иметь шанс включиться в процесс на вполне законных основаниях.
Вот плата за подсказки, да, интересный ход. Игрок соглашается отдать часть своего выигрыша за упрощение своей дальнейшей игры. Это тоже риск, поскольку подсказки не обладают стопроцентной надёжностью.

Дополнения.

zfatima: Там ещё была подсказчица, которая иногда давала ответы, забывая предварительно поторговаться. И Болтенко тут же принимал этот ответ, ей ничего не перепадало. Пролетело, мол...
Казалось мне, что это была И.К.Тюрикова. Хотя, возможно, я и ошибалась.
Хорошая была игра, очень я о ней жалела. Там ещё было правило - часть выигрыша передавать на благотворительность.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 16:17   #19
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
Post "Русская рулетка"

14) Первый канал, игра под названием «Русская рулетка». Зрелищная сторона «Русской рулетки» поставлена хорошо. Рассмотрим её игровую составляющую.

Суть игры.

В игре участвуют 5 человек. С каждым туром их становится всё меньше и меньше, пока не останется один – победитель игры.
В студии имеются шесть ячеек, расположенных по кругу. В пяти из них находятся участники, последняя же ячейка пуста. Гвоздём передачи является специальный «механизм», после запуска и остановки которого одна из шести ячеек, определяемая случайным образом, открывается, и игрок, стоящий в ней, эффектно проваливается под пол. За счёт случайности и зрелищного проигрыша игра и получила своё название.
В первом раунде ведущий (Валдис Пельш) вначале с помощью механизма определяет стартующего. Далее ведущий читает вопрос, и игрок должен определить, кому из его четырёх оппонентов этот вопрос достанется. Адресовать вопрос себе нельзя. Для помощи в принятии решения игроку представляются пульсы его оппонентов, и он может, например, отдать вопрос тому, у кого сердце бьётся чаще.
В начале игры каждый из игроков получает на свой счёт 1000 рублей.
После того как отвечающий выбран, последнему предоставляются два варианта ответа на вопрос, один из которых правильный. На размышления отводится 20 секунд. Если ответ верен, игрок зарабатывает 1000 рублей на свой счёт и определяет следующего отвечающего. Но в случае неверного ответа игрок отдаёт весь выигрыш на своём счете назначившему его отвечать (поэтому выгодно адресовать вопрос тому, у кого больше денег). Кроме того, он обязан привести в действие механизм «Русской рулетки». После остановки механизма игрок с вероятностью 1/6 провалится, и тур тут же закончится. Если игрок остаётся в игре, то он выбирает оппонента, который будет отвечать на очередной вопрос.
Теоретически игра могла бы продолжаться достаточно долго – ведь вероятность упасть достаточно мала. Но количество вопросов в каждом туре ограничено (причём, чем больше номер тура, тем меньше в нём вопросов). По истечении всех вопросов определяется «спасённый». Это человек с наибольшим счётом (и в этом заключается единственный смысл распределения денег между игроками). Он выходит в центр студии и приводит в действие механизм. При этом один из оставшихся игроков обязательно провалится, а его деньги делятся поровну между оставшимися. Если имеются несколько человек с наибольшим счётом, то спасённым не считается никто и провалиться может любой.
В итоге после первого тура в студии останется четыре игрока. Они попадают во второй тур, который проходит по той же схеме, что и первый, но со следующими отличиями:
- каждый вопрос имеет теперь три варианта ответа, один из которых правильный
- за правильный ответ игрок получает теперь 2000 рублей
- при «раскручивании» механизма вероятность провалиться составляет 2/6
- начинает тур, кажется, человек с меньшим счётом. В случае равенства проблема тоже как-то решалась
Понятно, что второй тур проходил куда быстрее первого.
В третьем туре каждый вопрос имеет четыре варианта ответа, стоит 3000 рублей, и риск провалиться составляет 3/6.
Наконец, в четвёртом туре остаются только два игрока. Каждый вопрос имеет 5 вариантов ответа, стоит 4000 рублей, и риск падения равен 4/6. В четвёртом туре при исчерпании вопросов спасённый не определяется, а рискуют провалиться оба игрока.
Оставшийся игрок и объявляется победителем. Он выигрывает сумму, находящуюся на его счёте и попадает в финал.
В финале игрок уже не рискует выигранной до этого суммой. Он просто пытается её увеличить.
Финал состоит из трёх вопросов, составляющих небольшое дерево и стоящих соответственно 50000, 100000 и 1000000 рублей. После первого и второго вопросов игрок может остановиться и забрать деньги, добавив их к своему выигрышу.
Сначала игрок приводит в действие механизм и останавливает его. Это действие определяет три случайные ячейки, которые никому не известны. Затем игрок занимает одну из шести игровых ячеек. Звучит вопрос, не имеющий вариантов ответа. На размышления даётся 10 секунд. Ответ верен – игрок зарабатывает 50000 рублей. Если игрок не смог дать правильного ответа, то открываются три выбранные до этого ячейки.
Если игрок проваливается, то игра прекращается. Если же он остаётся в игре, то он снова может испытывать судьбу, повторив раскручивание механизма, выбор ячейки и ответ на вопрос. Так может продолжаться до тех пор, пока он не даст-таки верного ответа или не провалится.
Если игрок, заработав 50000, решает идти дальше, то он рискует потерять эти деньги в случае «провала».
Второй этап финала происходит по схеме, аналогичной первому. Лишь открывающихся ячеек становится четыре.
В третьем этапе стоимостью в миллион рублей в случае неправильного ответа открываются 5 ячеек. Шансы устоять здесь ох как невелики.
Позже в третьем этапе ведущий также стал занимать одну из свободных ячеек. Весьма интересная находка редакции – ведущий, играющий наравне с игроком. При этом если игрок ответит неправильно и сумеет не упасть (а ведущий, понятное дело, провалится), то он всё равно заработает миллион.

Интересные моменты.

- однажды в игре приняли участие 5 знатоков ЧГК: Коноваленко, Кисленкова, Аскеров, Левин и Левандовский. Смотрелось неплохо
- ещё запомнилась игра с писательницами детективов, победила в которой Татьяна Устинова. Вообще, она выступала в разных играх достаточно успешно

Проанализируем игру.

Игроки изначально равны в возможностях. В финале игрок и редакция не равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – только один раз.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – 1-2 раза в неделю.
Плотность новых игроков – 5 человек за игру.
Со стратегиями слабо. Единственный выбор, требующийся от игрока – это кому отдать следующий вопрос. В четвёртом туре даже это право становится бессмысленным.
Разнообразие: распределение сумм может быть разным, поэтому некоторое разнообразие всё же имеется. Количество возможных исходов средне.
Насчёт информационной ценности игры: вопросов в игре не так много, как могло бы быть, если снять ограничения на их количество в туре. В первом туре их около 10, во втором – около 5, третье – 4, четвёртом – 3. Плюс в среднем два вопроса в финале, получаем около 24 вопросов, носящих энциклопедический характер.
Максимальный выигрыш – 1000000 рублей. В среднем выигрывают около 30000 рублей.

Субъективное мнение и итоги:

Игра нехороша тем, что уж слишком сильно в ней декларирована зависимость от случайности. То есть побеждает в ней не самый умный, а самый везучий. С другой стороны, если отвечаешь всё время правильно, то, скорее всего, испытывать судьбу никогда не придётся. Поэтому правила позволяют оградить себя от испытания механизмом.
А вообще игра довольно надоедающая. Всё время новые лица, примерно одинаковый ход игры, а распределение сумм практически ни на что не влияет. Последнее – большой недостаток игры.

Общий вывод на будущее: возможно, ведущий тоже должен играть. Не всё время, конечно, а периодически, как Ворошилов в ЧГК. Этакое «приземление» ведущего придаёт дополнительную интригу игре и позволяет увидеть возможности самого ведущего.
Личный счёт у каждого игрока – естественный элемент любой одиночной игры.
Стоит ещё задуматься над тем, должны ли игроки раунд за раундом покидать игру, или должны участвовать в ней на протяжении всей передачи. Существует риск потерять сильного игрока, либо «любоваться» в течение всей игры на игрока слабого.

Дополнения.

Griboedoff: "При этом если игрок ответит неправильно и сумеет не упасть (а ведущий, понятное дело, провалится), то он всё равно заработает миллион. "
Жаль, что таких случаев ни разу не было.
Интересно было бы посмотреть, как игрок радуется победе в гордом одиночестве

Strel: Как-то смотрели эту самую "Русскую рулетку" 25 января, когда участвовали одни Татьяны. Мама (у которой на этой почве бзик) всё ужасалась: "ой, все в брюках! ой, ни одной юбки"... А вот интересно, участвовали ли вообще когда-либо в этой передаче дамы "в одной штанине", учитывая весьма вероятную съёмку с определённого ракурса?
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 17:53   #20
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
Post "Детектив-шоу"

15) следующим экспонатом нашей галереи станет игра «Детектив-шоу». Честно говоря, она у меня плохо отложилась в памяти, но некоторые элементы в голове остались.

Расскажу про ту часть сути, которую помню.
В начале игры ведущий Матвей Ганапольский задаёт вопросы залу, причём зал состоит преимущественно из потенциальных игроков. Каждый игрок состоит в какой-то команде. За правильный ответ команда получает 1 балл.
По итогам этих вопросов команда, набравшая лучший результат или давшая нужное число верных ответов (не помню, как было на самом деле), садится за игровой стол. Команда состоит из 5 игроков. Призовой фонд составляет 24000 рублей.
Дальнейшее действо представляет собой совокупность следующих элементов:
а) вопрос команде. На какой-то вопрос даже приглашается актёр, который играет какую-то историческую личность и отвечает на вопросы команды. На размышление отводится, кажется, 1 минута. Если команда отвечает верно, то она ничего не получает, но и ничего не теряет. А вот в случае неверного ответа ведущий обращается к залу с тем же вопросом. Если в зале находится человек, ответивший правильно, то у команды есть выбор. Либо можно пригласить его за стол, тем самым обязуясь поделиться с ним будущим выигрышем. Другой вариант – никого не приглашать, но при этом призовой фонд уменьшается в два раза.
При отсутствии правильно ответившего призовой фонд просто уменьшается вдвое.
б) вопросы каждому игроку в отдельности. Если игрок отвечает неверно, то он покидает стол. Не помню, уменьшался ли при этом выигрыш.
Вот всё, что помню.

Интересные моменты.

- не могу назвать

Проанализируем игру.

Игроки изначально равны в возможностях.
По типу противоборствующих сторон – командно-одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – многоразовая.
Продолжительность игры – в районе часа.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – невелика, так как имеются регулярно играющие команды.
Перед командой ставится задача отвечать на вопросы, а не выбирать стратегию поведения. Обычно всё-таки соглашаются на добавление 1 игрока, а не на уменьшение выигрыша.
Разнообразие минимально, так как в каждой передаче происходит примерно одно и то же.
Вопросов в игре немного, конкретное число назвать затрудняюсь. Но каждый вопрос интересен.
Максимальный выигрыш составляет 24000 рублей на команду.

Субъективное мнение и итоги:

Игра не отличалась разнообразием, а поэтому, и широкой популярностью. Смотреть её стоит лишь ради того, чтобы послушать вопросы и попытаться ответить на них.

Общий вывод на будущее: призовой фонд, уменьшающийся из-за ошибок игроков, - вот оригинальная вещь. Мне в этой игре также понравилась гибкость с составом команд – один может её покинуть, другой – вступить в неё. Если игра командная, то такие перетасовки способны создавать интригу за счёт изменения силы команд.
Каждый игрок команды получает свою долю, в данном случае доли одинаковые. В общем случае это может быть не так.

Дополнения.

Strel: То, что ты указал как плюс и назвал гибкостью, мне как раз кажется недостатком, и я бы назвал это громоздкостью. Смотрел не один раз, но в правилах как следует так и не разобрался.
А вот актёры напомнили про другую игру, которую ты, кажется, пока ещё не обозрел - "Колесо истории".

mika: Эта игра сначала появилась в радиоварианте на Эхе Москвы, а потом уже на ТV.
Несколько раз трансформировалась, менялись и правила, и ведущие (не основные - одно время Ишуевич был в платье, играя роль А. Кристи, потом уже стал хранителем банка), эксперты, призы и т.д.
Вот уж где много игроков СИ засветилось!
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 18:56   #21
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Народ против"

16) Пришло время игры «Народ против». Сперва она выходила на Первом канале, и вёл игру Дмитрий Дибров. Впоследствии передача переместилась на Ren-TV и новым ведущим стал Александр Милосердов. Затем программа и вовсе заглохла. Хотя в общем-то игра была весьма неплоха.

Суть.

Главным лозунгом игры стало высказывание Диброва: «Народ Против» - единственная телевикторина, в которой выигрыш не ограничен». То есть здесь мы не сможем определить максимальный выигрыш.
Игра состоит из неограниченного количества циклов, а в каждом цикле можно заработать 50000 рублей. Но всё по порядку.
Каждый цикл имеет следующее дерево:
50000
15000
5000
2500
1000
Игрок начинает цикл с нуля. На каждой ступени задаётся 5 вопросов. Для того чтобы подняться на первую ступень (и заработать тысячу), необходимо правильно ответить только на один вопрос из пяти. Для второй ступени требуется уже 2 правильных ответа, третьей – три, четвёртой – 4, а пятой – все пять.
На каждый цикл отводится 4 минуты. Время отсчитывается лишь во время процесса озвучивания вопросов и ответа на них. По истечении времени игрок проигрывает.
Если впереди ещё есть достаточное количество вопросов, то игрок может отказаться отвечать, сказав слово «Пас». Например, на первом этапе пасовать можно четырежды.
Для того чтобы упростить жизнь игроку, ему предлагаются три замены. Три раза за цикл игрок может отказаться отвечать и попросить заменить вопрос на другой, из заранее указанной им области. Новый вопрос также может быть заменён. В следующем цикле все замены восстанавливаются.
Однако игра продолжается до первого неправильного ответа игрока. При этом игрок вынужден сыграть в «гонг-игру» на те деньги, которые он заработал до этого. В случае истечения отведённого на цикл времени игрок также участвует в гонг-игре. Но на моей памяти подобных случаев не происходило.
Стоит отметить, что в этой игре, как и в ЧГК, вопросы присылают телезрители. Ту часть денег, которую игрок проиграет в гонг-игре, редакция отправит телезрителю – автору вопроса, оказавшегося роковым. Если игрок ответил неверно на вопрос-замену (который придумывает сама редакция), то игра ведётся с телезрителем, вопрос которого был заменён.
Если игрок ничего не успел заработать (то есть ошибся на первом этапе), то выигравшему телезрителю просто отправляется 500 рублей, а гонг-игра не проводится.
Итак, в начале гонг-игры игрок выбирает один из трёх вариантов её развития. В двух вариантах существует «гонг», а в третьем его нет. Игрок, естественно, не знает номера безопасного варианта и выбирает наугад.
Далее выигрыш игрока начинает постепенно расти – с нуля до той суммы, которую игрок имел на момент ошибки. Рост происходит скачками. В любой момент игрок может нажать на специальную кнопку и прекратить игру, забрав то, что ему уже начислили. а телезрителю достаётся остаток выигрыша. Можно рисковать и не нажимать на кнопку, надеясь на максимальную сумму.
Однако в любой момент времени в двух вариантах их трёх может прозвучать гонг. При этом весь выигрыш игрока сгорает, и игрок уходит ни с чем. Телезритель при этом получит всё.
При достижении 50000 эта сумма становится несгораемой, а игрок имеет право играть вновь и вновь, пока не ошибётся, или ему не надоест.
Вот, собственно, и вся игра.

Интересные моменты.

- какая-то студентка сумела добраться до пятого цикла и ошиблась на вопросе «Какой материк был назван terra australia incognita». В итоге она заработала 209 с чем-то тысяч

Проанализируем игру.

Игроки изначально не равны в возможностях, так как соревнуются игрок в студии и телезрители. Идея схожа с ЧГК.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, ведь и каждый телезритель играет сам за себя.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – час, потом - полчаса.
Частота появления в эфире – 5 раз в неделю в хорошие времена.
Плотность новых игроков – где-то 4 игрока за игру.
Стратегии: игрок должен определять, когда рисковать, а когда брать замену. Сначала лучше, конечно, отыграть все базовые вопросы и лишь в случае крайней необходимости переходить к заменам.
Надо думать, стоит ли идти на следующие этапы или ограничиться уже имеющимся выигрышем. Однако подобный вопрос отпадает, когда игрок уже выиграл пару циклов – потери в случае неправильного ответа будут невелики.
Разнообразие. Вот, кстати, исходов здесь бесконечное множество . Однако большая часть игроков проигрывает в первом цикле. А часто наблюдать гонг-игру – зрелище довольно надоедающее, так как имеет к интеллекту слабое отношение.
Вопросов в игре очень много, от 15 до 25 за цикл. В среднем в игре задаётся около 100 вопросов.

Субъективное мнение и итоги:

Зрелище было бы динамичнее. если бы Дибров не повторял подробные правила игры в начале каждого цикла. Кроме того, он постоянно повторял в конце каждого этапа, сколько игрок выиграл, сколько у него осталось замен и времени. Меня это страшно раздражало.
Далее. Схема всё-таки неудачна. Приехал человек, скажем, из Владивостока, не сориентировался, ответил на первый же вопрос неверно – и до свидания! Несправедливо как-то.
Ограничение по времени довольно неприятно. У одного игрока на пятый этап осталось всего 2 секунды! Разумеется, он забрал деньги и прекратил игру. Можно было просто ограничивать время на этап.
Гонг-игра – хороший триллер, но слишком частое её использование утомляет. Бывают игры, когда игроки сменяют друг друга очень быстро, и количество этих игр велико.
Идея гонг-игры – столкнуть двух человек, делящих общие деньги, - лично для меня отвратительна. Слава Богу, многие игроки просто останавливали игру на половине, чтобы поровну разделить с телезрителем выигрыш.

Общий вывод на будущее: игра даёт множество примеров того, как делать не надо. Не надо, например, постоянно рассказывать правила. Это может быть полезно на заре существования игры, а впоследствии можно рассказывать правила лишь вкратце в начале игры.
Не должна игра идти до первой ошибки. Не должна, и всё тут .
Зато видно, что если позволить телезрителям писать вопросы, то это, во-первых, избавляет самих редакторов от этого нелёгкого труда , а во-вторых, повышает интерес зрителей к игре. Человек будет включать телевизор лишь ради того, чтобы проверить, сыграет ли сегодня его вопрос. Обратите внимание: в одной игре играет куда больше зрителей, чем в ЧГК.
Конечно, вопросы от зрителей – это необязательный элемент, но он может быть представлен хотя бы частично. Например, одним раундом или вопросом, или сектором: «Вопрос от телезрителя» и пр. Повышать интерактивность с залом в студии надо, мы об этом уже говорили. Также нельзя забывать и о сидящих перед экранами.
Необходимо ещё повернуть действие таким образом, чтобы телезритель не был заинтересован в написании «гробов» (заведомо неберущихся вопросов). Скажем, сказать, что сложные вопросы будут отсеиваться.
Пусть каждый, кто смотрит, становится участником игры! И пусть его роль невелика, уже сам факт участия – повод для гордости .

Дополнения.

Лариса: Здесь я выиграла на вопросе про Марию Кюри, в качестве телезрителя.

ВВВ: Это точно. Поскольку игра шла днем, то я ее записывал, а вечером смотрел. И гонг-игру, помнится, проматывал на ускоренном воспроизведении.

Лигейя: В эту игрушку-только в грузинском её варианте (максимальный выигрыш был лишь 1500 лари - около 750 долларов) я тоже играла. До сих пор не могу себе простить,что срезалась на последнем вопросе,перепутав Черненко с Андроповым (а именно-годы их правления) :-((( Хотя больше всего боялась неправильно ответить на каком-нибудь филологическом вопросе (игра-то шла на грузинском языке)
А два вопроса из темы-подсказки (Оперы Верди) я так и не использовала :-(((почему-то:-(((

Лариса: В ней участвовали Гай Кузнецов и Людмила Нелипа

Nikolaev N.: И Павел Наумович Добкин, насколько я помню.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2006, 14:27   #22
Bruin
Угрюмый медведь
 
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 77
Поблагодарил(а): 43
Поблагодарили 37 раз(а) в 21 сообщениях
По умолчанию

А что, уже никто не помнит такую семейную викторину как "Счастливый случай"? Шла оччень давно на 1 канале (кажется), вел Михаил Марфин.
Bruin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2006, 15:34   #23
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
Post "Кресло"

17) канал СТС тоже включился в процесс производства интеллектуальных игр. В сентябре 2004 года там стала выходить передача «Кресло». Её ведущим являлся Фёдор Бондарчук.

Суть.

«Кресло» - достаточно напряжённая игра, стремящаяся вывести игрока из состояния равновесия. Мерой спокойствия игрока служит его пульс.
Каждый игрок проходит в зал по специальной дорожке, садится в кресло, и его поднимают вверх.
В игре имеется дерево:
200000
100000
50000
25000
15000
10000
5000
При этом в отличие от КХСМ сумма каждого вопроса не замещает выигрыш, а прибавляется к нему. Начинает игрок с 5000 рублей.
Перед началом игры у игрока замеряется пульс «в спокойном состоянии». Затем результат увеличивается на 60%. Полученное число представляет собой «красную линию». Если в момент ответа на вопрос пульс игрока превысит красную линию, у него не будет приниматься ответ. При этом сумма на счету игрока будет падать на 100 рублей каждую секунду. Это продолжается до тех пор, пока у игрока не нормализуется пульс, или не сгорит весь выигрыш. В последнем случае игрок покидает игру ни с чем.
Если игрок отвечает на все 7 вопросов и не теряет деньги из-за собственного пульса, то он зарабатывает 5000 + 5000 + 10000 + 15000 + 25000 + 50000 + 100000 + 200000 = 410000 рублей. Это и есть максимальный выигрыш.
Каждый вопрос имеет 4 варианта ответа. Время на размышление не ограничено. При этом сначала ведущий читает варианты ответа, и лишь только потом – сам вопрос. Это делается специально для того, чтобы заставить игрока нервничать .
Забрать деньги нельзя: после ответа на первый вопрос игрок переходит ко второму и так далее (жёсткий способ повысить зрелищность игры – исправлена ошибка КХСМ). В случае неверного ответа игрок покидает игру с нулём.
При переходе к каждому вопросу красная линия уменьшается на 4%, а за превышение её размер ежесекундного штрафа увеличивается на 100 рублей.
Из семи вопросов выделяется третий. Это видеовопрос. На экране перед игроком быстро мелькает последовательность кадров, а потом задаётся вопрос по содержанию одного из кадров, например: «Сколько было яблок на 4-ом кадре?» Вариантов ответа в этом случае нет.
Если игрок отвечает правильно на первые три вопроса, то он получает право на стабилизацию. Стабилизировать выигрыш можно только один раз за игру между вопросами. При этом если впоследствии игрок ответит неправильно, то он уйдёт не с нулём, а как раз с этим самым стабилизированным выигрышем. Однако следует учитывать то, что стабилизированная сумма не является несгораемой: если реальная сумма вследствие учащающегося пульса упадёт ниже стабилизированной, то последняя также будет падать, вплоть до нуля.
Помимо всего этого между вопросами иногда появляется «эффект «стоп, сердце». В течение 30 секунд вокруг игрока начинают взрываться петарды, студия заливается красным светом. Всё делается для того чтобы повысить пульс игрока, хотя обычно происходит как раз обратный эффект. Если пульс превысит значение красной линии, то игрок будет терять ежесекундно 100 рублей.

Интересные моменты.

- что-то ничего не запомнилось

Проанализируем игру.

Снова в игре два неравноправных игрока – собственно, сам играющий и редакция.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – около 4 за игру.
О стратегии. От игрока требуется лишь выбрать, когда стабилизировать выигрыш. Больше никакого выбора нет.
Число возможных исходов. Не просто большая, а подавляющая часть игроков покидает игру ни с чем. И хотя теоретически выигрышем может являться любая сумма в пределах от 100 до 410000 рублей, на практике эти суммы соответствуют только двум исходам: игрок либо ошибся и сохранил стабилизированные деньги, либо дошёл до конца игры (на моей памяти такого не случалось).
Итого, существует три существенно различающихся исхода.
За одну передачу обычно задаётся около 15 вопросов. Некоторая их часть достаточно проста. Почерпнуть новые знания, конечно, можно, но в ограниченных количествах.

Субъективное мнение и итоги:

Игра сильно похожа на КХСМ. Отличие состоит лишь в том, что игроку не разрешается забирать выигрыш, и несгораемые суммы заменены более слабым правом на стабилизацию.
В общем, игра уступает своему прародителю. Преимущество лишь в укороченном дереве вопросов.
Да, отмена права прекратить игру позволяет зрителям видеть вопросы высшей категории. Но уж слишком много игроков уходит ни с чем, а смотреть на это как-то неинтересно. Уж больно однообразно.
Ещё ведущий слишком много внимания разговору с игроком и болельщиком. Поговорили, а тут раз – и игрок ошибается на первом же вопросе. После чего ведущий начинает болтать уже со следующим. Довольно утомляющее зрелище. Поэтому ничего и не запомнилось.
Собственно, игра долго и не прожила.
Единственно, что можно отметить, - это световое и звуковое оформление игры.

Общий вывод на будущее: идея связи пульса игрока и права на ответ не подходит для интеллектуальной игры. Мы же не выдержку проверяем.
Игрок должен обладать достаточной свободой действий. Не следует заставлять его идти до конца, как будто бы увеличивая зрелищность. На самом деле, она лишь страдает от этого.
Право стабилизации – однако, шаг вперёд. Игрок сам волен определять, какую сумму сохранить.
О ведущем интеллектуальной игры (подробнее поговорим обязательно): он должен соответствовать игре. Если «Кресло» - интеллектуальная игра, то и ведущий должен производить впечатление интеллектуала. Бондарчук так не выглядит.

Дополнения.

ВВВ: Так, быть может, авторами игры она занумывалась (в первую очередь) не как интеллектуальная? А, скажем, как психологическая? Типа, игра-триллер?

Ur-Quan: Может быть. Тогда она подходит скорее под более общее понятие "шоу".

Перенос старых обзоров закончен, далее с определёнными интервалами будут выходить новые.

Цитата:
Сообщение от Bruin
А что, уже никто не помнит такую семейную викторину как "Счастливый случай"? Шла оччень давно на 1 канале (кажется), вел Михаил Марфин.
"Счастливый случай", увы, не смотрел.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2006, 23:23   #24
гробовщик Безенчукъ
он же финдиректор Римский
 
Аватар для гробовщик Безенчукъ
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 217
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для  гробовщик Безенчукъ с помощью ICQ
По умолчанию

Было еще полно хороших умных игр.
Неужели никто не помнит "Зигзаг удачи" с Ческидовым и "Великолепную семерку" с Белоголовцевым и Фоминым (или Фокиным, точно не помню)?
Завтра про обе напишу.
гробовщик Безенчукъ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2006, 23:25   #25
гробовщик Безенчукъ
он же финдиректор Римский
 
Аватар для гробовщик Безенчукъ
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 217
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для  гробовщик Безенчукъ с помощью ICQ
По умолчанию

"Счастливый случай" я смотрел. В этой игре по-моему впервые засветилась Ирина Тюрикова. Но подробный отчет только в выходные смогу- много писать надо
гробовщик Безенчукъ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2006, 20:02   #26
гробовщик Безенчукъ
он же финдиректор Римский
 
Аватар для гробовщик Безенчукъ
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 217
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для  гробовщик Безенчукъ с помощью ICQ
По умолчанию

"Зигзаг удачи"- вел Ческидов (спортивный комментатор), выходила один раз в неделю по каналу РТР. Игроку давалась тележка и он шел с ней по лабиринту, нарисованному на полу. Главное было не только правильно ответить на вопросы, но и не зайти в тупик. На игровом "поле" также стояли знаки- прямо, налево, проезд запрещен и т.д. Игрок, правильно ответивший на все вопросы и дошедший до финиша, получал приз. Если же игрок срезался или приходил в тупик- для него игра заканчивалась.
Вывод- не весело, не скучно, так себе.

"Великолепная семерка"- пара молодых ведущих- Белоголовцев и Фомин (или Фокин, уже не помню), четыре игрока за молодую команду, три за команду ветеранов. Игра начиналась с молодой команды, до первой ошибки, далее в игру вступали ветераны, если они ошибались- то опять молодежь и так далее. Вопросы- один вопрос пять вариантов. Верный ответ- одно очко.
В конце победитель (у кого больше очков) мог сыграть за суперприз- задать вопрос ведущим тоже с пятью вариантами ответов. На моей памяти, ведущие срезались только однажды. Но и вопросик был- в Миллионере шел бы двадцатым, по крайней мере. Суперприз был СД-плеер, просто приз- фотоаппарат-мыльница. Победитель игры переходил в следующую.
После того, как команда ветеранов из Владимира "Владимирские монстры" во главе с Жарковым победила в очередной (то ли пятой, то ли десятой) игре подряд, игра закончилась.
Вывод- хорошая была игра, жалко что закончилась
гробовщик Безенчукъ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2006, 22:38   #27
Nikolaev N.
Любитель
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
По умолчанию

Про "Зигзаг удачи" - очень приблизительно и весьма далеко от действительности.
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему.
Nikolaev N. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2006, 23:42   #28
Nikolaev N.
Любитель
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
По умолчанию

Вкратце про "Зигзаг удачи" http://www.forumsi.org/old/showthrea...4513#post34513 и http://www.forumsi.org/old/showthrea...4635#post34635.
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему.

Последний раз редактировалось Nikolaev N., 12.04.2006 в 23:45
Nikolaev N. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 20:59   #29
гробовщик Безенчукъ
он же финдиректор Римский
 
Аватар для гробовщик Безенчукъ
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 217
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для  гробовщик Безенчукъ с помощью ICQ
По умолчанию

Я так понимаю, что надобность в описании "Счастливого случая" отпала.

Nikolaev N.
Тут надо сделать скидку на то, что я смотрел сие зрелище два раза в жизни, и то не целиком, плюс описывал игру схематично, не в деталях.
А вот то, что водителей тележек двое- мне не запомнилось
По "Великолепной семерке" добавить можете?

Почему никто не вспомнил игры,шедшие по "Петербург-5 канал"- "Остров невезения" и "Шаробан"? Ну ладно, первая была так себе, но вторая требовала просто убойного интеллекта.
гробовщик Безенчукъ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 18:39   #30
AlGarvey
Junior Member
 
Регистрация: 11.04.2006
Адрес: Toronto, Canada
Сообщения: 1
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для  AlGarvey с помощью ICQ
По умолчанию

Интересно, какие из перечисленных игр, помимо ЧГК и брейн-ринга, созданы в России, а не делаются по лицензии?

Про СИ могу сказать, что смотрится она намного интереснее чем Jeopardy! Изменения оригинального формата оказались удачными.
AlGarvey вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:26.


vBulletin v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co