Форум СИ  

Вернуться   Форум СИ > Интеллектуальные игры в миру и сети > Игровая арена

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.12.2006, 11:14   #16
Nikolaev N.
Любитель
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anatbel
А вот если не зачтен - на панели игровой есть особая кнопочка:
Я это и имел в виду!!!!!
Ткнешь в нее мышкой - ответ будет зачтен.
Была у меня аналогичная мысль, но более примитивная: каждый раз отдавать право определения верности ответа игроку, но Анатолий Рафаилович придумал гораздо лучше и элегантней.
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему.
Nikolaev N. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 11:46   #17
зам.
Senior Member
 
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1,098
Поблагодарил(а): 36
Поблагодарили 284 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию

А кстати, вопрос к Володе - как насчёт игры по сети (для начала - по локальной, например)?
зам. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 15:16   #18
Strel
Senior Member
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 222
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для  Strel с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от зам.
"Соперников" - это как? Тыкать кнопку типа "это Друзь и имел в виду"? То есть зачесть им побольше, чтобы в финале было поинтереснее?
Дело даже не в этом. Если уж программой и рэндомом предусмотрено, что ответ он даёт неправильный, так значит, неправильный.
Strel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 16:01   #19
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anatbel
Короче, так.
После сдачи ответа программа объявляет, зачтен ли он. Если зачтен - быть по сему. А вот если не зачтен - на панели игровой есть особая кнопочка:
Я это и имел в виду!!!!!
Ткнешь в нее мышкой - ответ будет зачтен.
Кто-то что-то похожее предлагал, ну раз таких пожеланий много - отчего бы и не сделать... Но это слишком грубый способ Всё-таки хочется, чтобы пореже приходилось бы прибегать к такому методу исправления и работал бы автоматический зачёт. Это будет крайняя и переходная мера, к тому же она не может быть использована в многопользовательской игре.
Пусть такая кнопка будет опциональной: можно вывести, можно убрать.
Цитата:
Можно, кстати, предусмотреть такую возможность и после ответа "соперников".
А вот тут уже правильно заметили, что соперники всегда выбирают точную верСИю - или правильную, или нет.

добавлено через 34 секунды
Цитата:
Сообщение от зам.
А кстати, вопрос к Володе - как насчёт игры по сети (для начала - по локальной, например)?
Ой, далеко до этого ещё...
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."

Последний раз редактировалось Ur-Quan, 26.12.2006 в 16:01 Причина: Добавлено собщение
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 16:41   #20
anatbel
Командор
 
Аватар для anatbel
 
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 759
Поблагодарил(а): 117
Поблагодарили 1,100 раз(а) в 320 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ur-Quan
ну раз таких пожеланий много - отчего бы и не сделать... Но это слишком грубый способ Всё-таки хочется, чтобы пореже приходилось бы прибегать к такому методу исправления и работал бы автоматический зачёт. Это будет крайняя и переходная мера, к тому же она не может быть использована в многопользовательской игре.
Пусть такая кнопка будет опциональной: можно вывести, можно убрать.
Не думаю, что автоматический зачет лучше. Как раз "Безумное казино" продемонстрировало всю слабость этого подхода: для него требуются особые вопросы - такие, ответ на которые не просто однозначен, но и однозначно формулируется (в том числе однозначно с точки зрения орфографии и вариантов написания). Это ОЧЕНЬ обедняет игру.

Цитата:
А вот тут уже правильно заметили, что соперники всегда выбирают точную верСИю - или правильную, или нет.
Увы, вы забываете, что возможна ошибка и у самого автора вопроса.
Если "соперник" ответил правильно (например, дуально) - почему бы не дать возможность играющему зачесть этот ответ? В телеигре такое бывало, а уж в спортивном свояке авторские ошибки и неточности - просто нередки.

В общем, кнопка "Зачесть - и все!" мне представляется не опциональной, а самонужнейшей.
Пусть игрок сам решает, хочется ему ею пользоваться или нет.
anatbel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 19:06   #21
Strel
Senior Member
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 222
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для  Strel с помощью ICQ
По умолчанию

Во избежание злоупотреблений можно ограничить число использований этой кнопки за одну игру. Как видеопроверки в теннисе.
Strel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 12:02   #22
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anatbel
Увы, вы забываете, что возможна ошибка и у самого автора вопроса.
Если "соперник" ответил правильно (например, дуально) - почему бы не дать возможность играющему зачесть этот ответ? В телеигре такое бывало, а уж в спортивном свояке авторские ошибки и неточности - просто нередки.
В общем, кнопка "Зачесть - и все!" мне представляется не опциональной, а самонужнейшей.
Пусть игрок сам решает, хочется ему ею пользоваться или нет.
Анатолий Рафаилович, просто в ситуациях с неправильным ответом компьютерного игрока подразумевается, что он должен ответить неправильно. А потом ему уже назначается како-то из "неправильных" ответов. Поэтому в случае дуали необходимо просто подставить другую верСию в уме Ведь он должен-таки ошибиться
К тому же, это усложнит управление. Необходимо будет ещё уточнять после нажатия кнопки, кому надо перезачесть. А так будет очень просто: нажал кнопку - тут же вопрос был пересмотрен.
Кстати, возможно нужно сделать так, что при правильном ответе игрока и несовпадении этого ответа с основной авторской верСИей, эта верСИя появлялась бы на экране. При этом игрок может решить, что его ответ как раз-таки является неправильным, и использует заветную кнопку для достижения обратного эффекта
Да и неправильные верСИи обычно подбираются такие, чтобы дуалей не было. Так что, думаю, этим-то можно пренебречь. А впоследствии просто убрать дуаль.

При всём этом я продолжу улучшение критериев автоматического зачета, дабы уменьшить частоту использования этой кнопки, чтобы она применялась лишь в исключительных, особо вопиющих случаях

добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Strel
Во избежание злоупотреблений можно ограничить число использований этой кнопки за одну игру. Как видеопроверки в теннисе.
Да это уж бесполезно - если уж один раз произвёл апелляцию, то прецедент имеется. Значит, пожалуйста, апеллируй ещё.
Да и вдруг слишком много несправедливых незачётов будет?

добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от grzegorz
"Зверёк на известном портрете" - в зачёт и фуро, и горностай. "Бочка в японской бане" - это фуро. Но не горностай
Вопросы, в которых один из возможных синонимов насмерть рубится в формулировке...
Да, Григорий, омонимы дело портят Ну а если вести речь о тождественных понятиях?
Скажем, вопрос про СССР в теме "4 буквы". И игрок смело жмёт и называет "Советский Союз!". Зачесть или нет?
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."

Последний раз редактировалось Ur-Quan, 28.12.2006 в 12:03 Причина: Добавлено собщение
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:46   #23
grzegorz
Senior Member
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 352
Поблагодарил(а): 1
Поблагодарили 106 раз(а) в 48 сообщениях
Отправить сообщение для  grzegorz с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ur-Quan
Да, Григорий, омонимы дело портят Ну а если вести речь о тождественных понятиях?
Скажем, вопрос про СССР в теме "4 буквы". И игрок смело жмёт и называет "Советский Союз!". Зачесть или нет?
Вот поэтому я и радуюсь, что до сих пор не вёл игр и не сталкивался с такими проблемами
Рассуждения, могущие быть полезными. СССР, Советский Союз, Союз Советских Социалистических Республик - явные синонимы при вопросе "Эта страна..." в теме "Спорт". А если "Закончите цитату:"Мой адрес - не дом и не улица, мой адрес - ...", то СССР - явный незачёт. Если в базе к каждому слову указаны логические синонимы, то в описании вопроса должно появиться поле "Незачёт" и там логические синонимы из базы, которые на этот вопрос не засчитываются.

Да, понятие "логический синоним" транзитивным не является.

Не исключено, что такой незачёт можно сделать не абсолютным, а вероятностным. С вероятностью p на вопрос A ответ B зачтём. Моделирование колебаний ведущего
grzegorz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 18:00   #24
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию О строках и подстроках

Итак, пусть игрок перед ответом вводит фразу "Я думаю, что это...". Или даёт слишком длинный ответ ("Памятник Петру Первому "Медный всадник"). Исходя из обычного сравнения строк и даже с учётом проектирования ответ не может быть засчитан. Тут нужно выработать более общую методику.
Strel и ещё кто-то предлагают искать ответ по наличию подстроки. Скажем, ищем в ответе игрока корень искомого слова и, если он там обнаружен, засчитываем ответ.
В терминах проекций мы получим следующее. Ищется наиболее длинная общая подпоследовательность в авторском ответе и в строке. Затем длина этой подпоследовательности делится на длину авторского ответа. если полученный результат оказался равен единице, то, очевидно, ответ обнаружен в строке целиком. Если результат меньше единицы, то ответ обнаружен лишь частично.
Несомненно, надо делать анализ ответа более ЛИБЕРальным для того, чтобы избегать несправедливых незачётов. Но при этом ни в коем случае не должно возникать несправедливых же зачётов.
Поэтому если в строке наравне с правильным ответом обнаружено и наличие заведомо неправильного, то ответ должен быть незачтён. Вопрос лишь в том, что считать заведомо неправильным и как это указывать...
В настоящее время нет возможности указать ВСЕ возможные неправильные ответы. Поэтому ввод анализа на наличие подстроки представляется мне пока сомнительным и ненадёжным. Впрочем, как скажете...
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 14:58   #25
Strel
Senior Member
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 222
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для  Strel с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ur-Quan
Да и вдруг слишком много несправедливых незачётов будет?
У меня в новой версии в первой игре было пять, но думаю, это скорее исключение, чем правило.

По-моему, всё же идея здравая, и ограничение нужно. Вот кто-нибудь играет-играет, а потом думает: дай-ка нажму, что я про это и говорил - и нажмёт. Ух ты! Вот же как надо побеждать! И давай давить каждый раз и хохотать. А мы ему на шестой раз - опа! и говорим: "Хватит испытывать наше терпение, ответ мы всё равно не засчитываем!" И он понимает, что не такие дурачки авторы. И снова играет с интересом, нажимая лишь тогда, когда это действительно необходимо.
Strel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 15:42   #26
Sasha
Senior Member
 
Аватар для Sasha
 
Регистрация: 05.04.2006
Сообщения: 195
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Strel,
если человеку интереснее играть, засчитывая себя всё подряд - то это не лечится ограничением
__________________
Так начинания, вознесшиеся мощно, Сворачивают в сторону, теряют имя действия - какой срам
Sasha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 16:06   #27
anatbel
Командор
 
Аватар для anatbel
 
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 759
Поблагодарил(а): 117
Поблагодарили 1,100 раз(а) в 320 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sasha
Strel,
если человеку интереснее играть, засчитывая себя всё подряд - то это не лечится ограничением
Саша, растешь!
anatbel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 21:19   #28
Strel
Senior Member
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 222
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для  Strel с помощью ICQ
По умолчанию

Да лечится же ж.
Strel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 23:12   #29
Belarus
Junior Member
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Гродно
Сообщения: 6
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

По-моему на сегодняшний день простого поиска подстроки или варианта, предложенного Ur-Quan`ом (поиск максимальной подстроки) достаточно. Нормальный игрок будет играть честно. Вот в сетевой игре нужно быть более строгим, но не забывать и о скорости реакции компьютера. Вряд ли кому-то доставит удовольствие ждать даже 3 секунды после каждого ответа, пока компьютер обойдёт огромный граф или базу данных.
Belarus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 16:49   #30
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Strel
Во избежание злоупотреблений можно ограничить число использований этой кнопки за одну игру. Как видеопроверки в теннисе.
В общем-то, идея здравая. Не настолько же всё плохо, чтобы применять кнопку каждый раз
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:04.


vBulletin v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co