22.09.2006, 21:47 | #1 |
Senior Member
|
"Своя игра" - компьютерная игра
Начиналось всё очень давно, когда была раскритикована первая верСИя компьютерной СИ Что ж, я обещал сделать вторую, и вот она.
Большая часть вопросов взята из Базы Вопросов: http://db.chgk.info Остальные придумал ваш покорный слуга Имеется 4 пакета. У вас есть возможность сыграть с компьютерными Друзём, Вассерманом и другими аналогами игроков СИ Существуют режимы игрока, зрителя и ведущего. Советую вам попробовать сначала, разумеется, первый. Хочется услышать возражения и пожелания Вот ссылка для скачивания: http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.rar
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." |
22.09.2006, 22:59 | #2 |
Junior Member
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 25
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
|
Сыграл разок. Пролетел. Но - очень хорошая игра. Владимир, Вы молодец.
Надеюсь, количество пакетов будет увеличиваться |
23.09.2006, 01:13 | #3 |
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Увы, не скачивается
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
23.09.2006, 08:13 | #4 | ||
Senior Member
|
Цитата:
Цитата:
http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.zip
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." |
||
23.09.2006, 10:49 | #5 |
Senior Member
|
пополнение базы!
Начал играть, к середине первого раунда, вел с большущим отрывом, тогда и понял - вопросы - мои! :-)
Напишите мне, и я вы пополните свою базу не нарушая уже авторских прав! :-) 210@mail.ru Байрам Кулиев А игра очень классно сделана! |
23.09.2006, 17:40 | #6 | |
Senior Member
|
Цитата:
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." |
|
23.09.2006, 20:35 | #7 |
the Rock Snake
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 1,146
Поблагодарил(а): 7
Поблагодарили 346 раз(а) в 222 сообщениях
|
Теперь ясно, кого надо, скажем так, немного повозить...
__________________
Homines proponunt, sed Dii disponunt – «Не долго музыка играла» © Опять перебрасывает на это дурацкое кранодарское ChGK! |
24.09.2006, 12:32 | #8 | |
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Ur-Quan,
Цитата:
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
|
24.09.2006, 20:07 | #9 |
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Да, есть над чем поработать. Первые впечатления:
1. Зачем открытые и закрытые послания? 2. Зачем участие в качестве ведущего? 3. Изображение на разрешении 1280х1024 не влезает в предписанные рамки. 4. Не виден счет. 5. Жать можно сразу, как только появился вопрос, поэтому нельзя тренироваться для теле СИ. 6. Нет режима, когда кнопкой является какая-либо клавиша клавиатуры.
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
24.09.2006, 21:20 | #10 |
Senior Member
|
1, 2 - на будущее. На далёкое будущее Согласитесь, что ничем не мешает и придаёт некую оригинальность.
3, 4 - постараюсь доработать. Пока готово для двух основных разрешений, а в общем виде пока, увы, сделать не получается 5 - а как устроено в реальной телеСИ? 6 - увы, хотел, но не получается. Кнопки перехватываются другими оконными элементами. Возможно, это будет сделано позже, если сделаю свои элементы. Спасибо за замечания.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво." |
24.09.2006, 22:28 | #11 | |||
Любитель
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Брянск
Сообщения: 1,541
Поблагодарил(а): 2,947
Поблагодарили 517 раз(а) в 277 сообщениях
|
Ur-Quan,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Всё, что не делается - не делается к лучшему. |
|||
25.09.2006, 09:21 | #12 |
Умный дворник
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 40
Поблагодарил(а): 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
Игра очень хорошая, на мой взгляд.
Было весьма весело поиграть с самим собой. «Виртуальный Орлик» просто потряс меня знанием химии и медицины, в чем я сам почти полный ноль С другой стороны он «слил» полностью тему ЧМ-2006, толкиеновские вопросы и др. «мои» темы. В связи с этим хотелось бы узнать насколько детально индивидуализированы игроки, как например: 1. Есть ли у них «свои» и «гробовые» темы 2. Различается ли скорость реакции (нажатия на кнопку) 3. Как обстоит дело с психологией, т.е скажем один рисковый, другой осторожный; один сохраняет хладнокровие почти всегда, другой – отстав от соперника начинает мандражировать, третий оторвавшись – начинает «почивать на лаврах» и т.д. 4. Как они ставят в финале Сам я из индивидуальных различий отметил, что Вассерман выбирает темы так же, как часто он это делает в реальности – начиная с дорогих вопросов с верхнего ряда. Хотя вот я пишу и думаю, что введение таких индивидуальностей не для такого объема программы, да и, наверно, дело не для энтузиаста-одиночки. А сама мысль сделать как можно более приближенный к реальности симулятор очень неплоха. Еще в качестве совета-вопроса: а как Вы относитесь к тому, чтобы сделать не одиночную игру, а что-то типа турнира, скажем начинаешь с 1/9 (1/27, 1/81) ... постепенно поднимаешься вверх по турнирной сетке, встречаются тебе все более сильные соперники... Ну или какая-нибудь другая, предпочтительная для Вас, форма турнира. В общем и целом – спасибо за игру!
__________________
Умный дворник, слабо разбирающийся в классовой структуре общества |
25.09.2006, 12:22 | #13 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
25.09.2006, 14:30 | #14 |
Senior Member
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1,132
Поблагодарил(а): 38
Поблагодарили 288 раз(а) в 171 сообщениях
|
Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста, включая позиции "здесь бы я ответил так (неверно)", "здесь бы я подождал ответа противника, после чего подобрал бы, если дадут", "а здесь бы я промолчал, но если отвечать надо позарез (догонять и пр.), то сказал бы то-то". Я не думаю, что кто-то из заявленных игроков от такого теста откажется, но само его проведение (по всем пакетам, а потом по обновлениям) и дальнейшая программная обработка результатов - это дикая работа, которая, похоже, под СИлу только коллективу. Например, в играх "НХЛ" я иногда узнаЮ характерные повадки особо любимых и знакомых мне игроков - ну так там работает команда из 43 человек (судя по фото), и все они наверняка не Владимиру чета по квалификации, оборудованию и возможностям, в т.ч. финансовым.
Ещё хотелось бы, конечно, подключить что-то вроде генератора случайных чисел по кнопке. То есть - чтобы на каждый вопрос каждому противнику (если он как бы "нажимает") выдавалось случайным образом разное время нажатия в интервале, сопоставимом с реакцией нормального человека, в т.ч. и фальстарт (как это в реальной игре и бывает). Ну а там уж как играющий нажмёт сию секунду - так и выиграет кнопку или там проиграет, опять же как на самом деле... |
25.09.2006, 15:21 | #15 |
Умный дворник
Регистрация: 07.04.2006
Сообщения: 40
Поблагодарил(а): 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
[QUOTE=зам.]Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста.
QUOTE] А если без теста: вероятность того, что игрок првильно ответит на свою тему (для меня, напр. футбол) - 90 %, вероятность, что ответит на "гробовую" тему - 10 % на нейтральную - от 50 до 80 % в зависимости от условной силы игрока и т.д. Вероятность нажатия/ненажатия кнопки варьировать в сочетании от 1.игровой ситуации, 2."рисковости" игрока и 3. опять же темы
__________________
Умный дворник, слабо разбирающийся в классовой структуре общества Последний раз редактировалось Алексей Орлик, 25.09.2006 в 15:25 |